拿出,打开系统自带的地图,上面显示出了十个绿色圆点和标记为城镇中心的方块,十个圆点是组成的勘探团,十个长矛兵配合十个村民可以保证勘探小队的全身而退。
现在的勘探小队已经在村庄的附近勘探到一片小湖。
他不是倒霉蛋,起码出生地附近有水源。
水是生命之源,就算是小湖也可以为领主节省下打井或者寻找新水源的功夫。
按照目前的进度,季林估算两天就可以把整个出生地平原区块给探完,他不需要探索完毕整个出生地地块,把半径十公里的地形全部探出来就好。
曾经的他是个手残,不过数年的指挥生活锻炼了他画地图的能力,快速勘探地形然后规划进攻放心是每个人的必修课...战场总是最好的老师。
他之前毕竟不是单人领主,不能让手下厉害的领袖去干活,主要是根本没拿到好的英雄指挥和事务官,大众脸还呆呆的,必须要领主亲自上场,分工合作是必须的。
嗯...好像肌肉记忆没有带回来。
季林面前雪白纸张上的歪曲的像是蚯蚓一般的线条。
差强人意,凑合着用吧。
目前的村庄防御他是打算直接动员一部分军队建造木头和泥土混合而成的泥墙将整个村落包裹起来,高达两米的泥墙已经可以阻拦住所有的黑暗时代的攻势。
虽然吃不到系统的给的全自动建造加成,但这种简单的工事也没有太大的难度,全力建造一圈把整个小村庄包裹起来的泥墙也就一天时间。
晋升到下一个时代拿到普通城墙蓝图后,将重新规划处一个正方形的1平方公里大小的小城墙防御工事,一次性的留出巨大的冗余。
在划出城墙规划后,季林在东北方向留出一个大门,对着泛滥平原,泛滥平原是他的下一个开发方向,第二个城镇中心他打算直接拍在泛滥平原中,把泛滥平原的资源和他目前的平原一起利用起来。
单沼泽刷新沼泽是草本沼泽,生物资源和粮食丰富,还会产出各种稀有的植物和动物,但实在不适合前期做开发,光是低洼积水,杂草丛生的大片泥淖区就能把行动速度拖得极慢,勘探麻烦,道路规划面对一地的积水直接绝望。
开发成本极高。
融合地形出来的沼泽才会变成木本沼泽和泥炭藓沼泽。
如果在边缘区刷新出极度稀有的资源,也不是不能考虑开发一下,深入开发就不在他的计划中。
泛滥平原的情况就好很多,泛滥平原比较适合耕种,缺点是周期性会出现涨水的现象,涨水之后会破坏附近的设施,然后给被覆盖的地区带来跟充分的养分。只要拿到堤坝蓝图就可以把大自然的危害化为资源利用起来,建造水利设施后,一条河流对于经济的发展是母庸质疑的。
他后期甚至打算挖掘出运河来把泛滥平原的河流引向自己的平原和其他地形,让河流打通多个地块的运输。
重生得到的经验除了战斗就是领地规划,他只要利用好就能领先一截。