此外,罗森还用了两个自由属性点,点亮了野蛮人特有的技能:寻找药剂和寻找物品。
在游戏中,所有的物品只有掉落了才属于玩家,否则的话是不可以使用的,更不可以拾取。
但是在现实中就没有了这样的规则限制,只要干掉了敌人,战利品随便挑随便拿。
可是新的问题接踵而来,随便拿走的东西它终究也还是个普通的物品,没有属性的话用处就不那么大了。至少对于罗森而言,除了能卖钱外意义不大。
不过有了这两个新技能就不同了,因为只要是通过它们翻出来的物品,就等同于是获得了系统的认证,自然而然就有了属性,最少也是个有基础属性的白板,比普通的物品强多了。
“寻找药剂:给予你一定机率从是尸体中寻找生命,法力,回复药剂甚至某些特殊药剂。
小主,
LV1,寻找机率15%,作用范围半径3米,法力耗费2”
“备注:可以找到所有等级的治疗,法力和回复药剂,但是找到药剂的等级由所处世界来决定,越是高等级的世界中获取到的药剂越强。”
“寻找物品:有机会从尸体上获得物品,品质只与死者的实力有关。LV1寻找机率13%,作用范围半径3米,法力耗费7。”
“备注:所有被寻找物品过的尸体将无法被任何形式的复活。”
罗森忽然间有些后悔了,为啥当初没早把寻找物品点亮,以至于错过了好多个在敌人尸体上二次探宝的机会。
更重要的是错过了避免他们被复活的机会。
否则,好不容易将其干掉了,结果冷不丁地又在某处遇到了,那得多特么恶心啊!
这种担心绝对不是没必要的,因为很多世界中都有复活的手段。
这一刻,罗森决定了,以后干掉了强敌,必须得将寻找药剂和寻找物品在其身上走一波,以便让其彻彻底底死透,并且还是赤条条无牵挂地离开。
随即罗森便开始拿着无处不在的美军尸体刷起了技能熟练度。
有意思的是虽说两个技能都有寻找二字,但是却并不用他真的跑去尸堆里撅着屁股划拉来划拉去得翻找,而是技能一刷,有没有立见分晓。
技能搜寻出的问题将自动收入储物格内,着实省去了他的很大麻烦。