12月19日周四。
上午,方鸿关注了一下网络的舆情之后,登陆了他的个人微博账号又更新了一条动态:
【今天公司投研分析部出了一份游戏产业数据报告,2013年大中华区游戏市场的收入预计831亿元人民币左右,比去年的602亿增长+38%。其中,端游536亿,比去年451亿增长+18.9%,手游112亿,比去年的32亿增长+246%,页游127亿,比去年增长+57%,社交游戏市场实际销售收入54亿,单机游戏市场实际销售0.89亿。
其它都还不错,惟独单机游戏属实有点惨,和国内单机游戏玩家群体的实际情况相差巨大。
此外,研调数据显示今年国内网络游戏用户接近5亿规模,而移动游戏用户达到了2.15亿,增速最为亮眼,超过50个百分点的增幅,增加了超过7500万的移动游戏用户。
当今全世界范围拥有25亿人在玩游戏,沉浸在互动游戏的乐趣中,游戏已经发展成为规模最大、增长速度最快的娱乐形式。
游戏这个赛道是群星资本非常重视的领域,公司在未来将会进一步加速在移动、PC、云游戏等领域的游戏业务投资规模。】
方鸿要做游戏订阅平台,光是国内这庞大的市场就能支撑得起来,再过几年未来的游戏玩家用户规模突破6亿至7亿不是什么难事。
走这个模式相当于是游戏产业的“统一大市场”,规模效应之下可以大幅降低成本,但利润依然不会低,在如此庞大的规模之下,玩家即便是每月出30元,那也是超过2000亿的收入规模。
这是平台、开发商和玩家都能满意共赢的局面。
不过这个模式不是一般人能玩得转的,因为投入巨大,而且时间周期还不短。
目前,群星资本还没有曝光游戏订阅平台这一战略意图,眼下需要多收购游戏IP,多多益善,尽可能的网罗更多的游戏内容和游戏开发商。
没有庞大的游戏库内容,就很难吸引玩家,也就很难形成规模效应,打造平台就无从谈起。
方鸿发出这条微博之后,A股市场的游戏板块再次大涨,群星资本的数据报告肯定是很权威和专业,更何况方鸿都明确表示群星资本要在游戏赛道大举进场布局。
从这份数据报告来看,今年表现最为亮眼的当属移动手游,其收入和用户数量双双爆发式的增长,这要得益于智能终端普及率的进一步提升。
同时也得益于移动游戏操作便利、迎合碎片化时间的特点。