第899章【只有巨头才能玩的模式】

不过这么一来,对游戏内容的要求就更高了。

如果新游戏不好玩儿,试玩过后玩家肯定不会买账,这也会倒逼游戏开发商用心制作优质内容,不敢敷衍玩家。

这其中就涉及到提供内容的第三方游戏开发商与平台之间如何分配利益了,在方鸿所打造的这个游戏平台,第三方开发商有两种盈利方式。

一种是第三方游戏开发商把游戏制作出来,然后打包给平台买断,做的事锤子买卖,以后这款游戏所产生的利润就跟这家第三方游戏开发商没有半毛钱关系了。

对于第三方游戏开发商来说,这种平台买断模式风险小、稳定,代价就是一旦这款游戏成为爆款,后面赚的钱都是平台的了。

另一种就是第三方游戏开发商与平台方进行利润分成,风险大,但是收益会源源不断,且一旦是爆款就会爆赚。

这种模式之下的第三方游戏开发商所能够拿到的利润分成,主要有两个核心权重指标来衡量。

一个指标是游戏的下载量,也就是有多少玩家在平台里下载了你开发的这款游戏,下载量越多第三方游戏开发商获得的利润分成就越多。

另一个指标就是玩家的游戏时长,也就是玩家在你开发的这款游戏上玩的时长有多久,时长越久第三方游戏开发商获得的利润分成就越多。

基于这两个权重指标,在平台内大火的游戏,开发商是一定赚钱,而且越火赚的越多,是成正相关的。

而且基于这两个权重指标的利润分成模式,会驱动第三方游戏开发商精心打磨优质的游戏内容,敷衍了事和忽悠人的劣质游戏在这个平台将没有生存空间,从而避免了劣币驱逐良币,让平台、玩家和第三方游戏开发商形成良性发展机制。

在这两大权重指标下,游戏必须得好玩、受欢迎,只有这样才会有下载量,只有这样玩家玩这款游戏的时间才会长,只有这样第三方游戏开发商就能拿到更多利润分成。

如果不好玩、不受欢迎,那么下载量会惨淡,玩家在这款游戏上面投入的时间少,那么第三方游戏开发商能拿到的利润分成就更少,劣质游戏也就会被市场自发的筛选并淘汰出局。