方鸿有条不紊地说:「现在的互联网建立了各种各样的人的虚拟状态,你的AI语言大模型已经可以变成各种各样的虚拟表述了,后面再加上文生视频大模型出来又变成了一个数字化影像断档式的领先,发展速度确实非常快,数字影像展现出来的时候,让你更多的沉浸式体验,所以星宇科技就做终端设备头显。」
这时,坐在一旁的陈宇双手交合捂着嘴沉声说道:「但是头显设备应用带来的另一个差别,大模型抓取各种各样的图像,然后根据这些图像进行编辑和创作从而引出的另一个问题,知识产权该怎么算?或者说人工智能产生的产权该怎么算?」
说到这里,陈宇看向了方鸿,也把这个问题抛给了他。
很多时候一个场景可以变成人工智能的一个创作素材,而这个创作素材怎么来,作为人工智能一定是数字化、电子化然后从系统中抓取。
换句话说,等于是在别人家的产权体系下,一些原始场景可能被人工智能反复编辑,那就等于要反复交钱。
以前这种分钱是非常复杂的,具体该怎么分,中间用了一些很小的元素、很小的素材,多方整合很难办。但是现在要做一个电子系统就很容易了,尤其是做这种数字产权。
虽然版权方可以收很少很少的钱,但是
架不住综合下来各种元素多,引用的层级多,有时候根本不知道AI转了多少层。
文字的组合有限,但是图像就大不一样,图像的元素组合比文字多太多,里边的图像用了谁的原始图形,有时候还离不开原始图形,离开了就不像,比如某个大明星的人脸,非用不可。
显然,这跟文字就有非常大的区别了,即便是同样描述一个事情,文字可以写出多角度,每个角度的描述都可以是单独的版权,但去拍一个人像、人脸或者拍一个场景之类的艺术创作,甭管是从哪个角度入手,原始的那些东西都是有版权的。
此刻的方鸿顿时点头说道:「你这个问的好。现在的法律基本不认可人工智能的创作是带有知识产权的,所以创造的那些个形象,原始形象的产权就变得非常重要了。这一块当初在扶持艺星视频平台的时候花了大价钱收罗版权,在影、视、音、图方面我们已经储备了极为丰富的原始产权。」