“那么,其他的卡片将被送入墓地。”伊西丝将那张光头吴克——我是说【守墓的召唤师】加入了手牌之中,然后将其他四张【守墓】怪兽送入了墓地。
在决斗怪兽之中,虽然大部分决斗者依旧停留在“你拍一我拍一”的阶段(城之内:啊嚏!),使用的最多的就是上级召唤,仪式和融合难得一见,魔法卡和陷阱卡更多的是被当作添头来使用,他们对于墓地的利用率相当的低。
但是,隼人前世的环境里,墓地比起手牌可要重要得多,堆墓是个相当重要的事情。【天使的施舍】、【愚蠢的埋葬】这类卡片都具备着相当强力的指定堆墓效果,不过比起伊西丝刚刚所使用的【苦涩的选择】而言,都是弟弟。
无代价、无限制地指定堆墓四张,无论魔法·陷阱还是怪兽,还能压缩牌库,也难怪在另一个世界里,【苦涩的选择】会成为万年禁卡。
“发动我手牌之中【守墓的司令官】的效果,将他从我的手牌中舍弃去墓地,然后,从我的卡组里将一张【王家长眠之谷】加入到手牌中。”伊西丝将一只戴着胡狼面具的怪兽送入了墓地,从卡组里检索出了卡片后,直接在场上发动,“然后,我发动场地魔法卡,【王家长眠之谷】!”
一如上一场的决斗中,孔雀舞发动【鹰身女妖的狩猎场】将天空决斗场置换为一片无垠的荒漠,随着伊西丝将【王家长眠之谷】放在决斗盘的场地魔法卡区域,围绕着决斗场,四周围升起了数座高山将场地完全包围了起来,变为了一处完全封闭的隐世深谷。
隼人虽然过去从来没有玩过【守墓】卡组,但是,唯独对于伊西丝所发动的这张卡片,他的印象相当深刻。因为正如之前所说,在他前世的卡片环境中墓地是个相当重要的资源存放点,甚至有许多卡组就是围绕着墓地来展开的。可是,【王家长眠之谷】的效果,偏偏就是为了针对“墓地”而存在——
“【王家长眠之谷】乃是法老的沉睡之地,无人可以打扰此处。”伊西丝开口说道,“只要这张卡在场地区域存在,双方都不能将墓地里的卡片除外,并且对墓地的卡有涉及的效果将会一概无效化且不适用。”
随着【王家长眠之谷】的出现,隼人清楚地感觉到他与墓地中的【x】【y】【z】它们的连接被分割开了,就好像是在现实与墓地中建立了一堵无法翻越的柏林墙一般。
只要【亲妈长——我是说【王家长眠之谷】在场上存在,墓地的存在就会一直被封锁,只能进、不能出。
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