公测两年后,所有玩家都升到了20级。鬼剑士中的剑魂职业(剑魂职业是我在公测一年后为虚拟了具现化职业新加上去的,新加的职业在角色50级前都可以把鬼剑士中的狂战士和鬼泣变换成剑魂的,不过只有3次互换的机会。互换职业等级是不变的。)为例:
职业:剑魂
等级:20
经验值 0/(升21级经验乘1000)
抗魔值: 1,535
魅力:0
基础属性
生命值:2,141
魔法值:3,209
力量:150
智力:65
体力:105
精神:105
魔法攻击力:32
物理攻击力:33
魔法防御力:630
物理防御力:630
物理暴击率:0%
魔法暴击率:2%
物理暴击:0
魔法暴击:0
攻击速度:0
移动速度:0%
施放速度:2%
高级属性值
命中率:0%
命中:86
回避率:0%
回避:0
生命值恢复量:0
魔法值恢复量:1659
直度:0
硬直:700
火属性强化:0
火属性抗性:0
冰属性强化:0
冰属性抗性:0
光属性强化:0
光属性抗性-20
暗属性强化:0
暗属性抗性:20
剑魂的技能在不久的将来,会把它介绍出来的。
剑魂20级的属性是没有任何加成的裸属性。
根据力量:150、智力:65、体力:105、精神:105,可以看出普通玩家的实力和在现实世界里我在黑铁3阶的时候几乎相似。
在虚拟具现化游戏世界中,除了剑魂之外,其他职业在 20 级时也各自展现出独特的实力特点。
狂战士,这个以狂暴战斗风格着称的职业,在 20 级时同样有着不容忽视的实力。
职业:狂战士
等级:20
经验值 0/(升 21 级经验乘 1000)
抗魔值: 1,480
魅力:0
基础属性
生命值:2,300
魔法值:2,800
力量:180
智力:45
体力:120
精神:90
魔法攻击力:25
物理攻击力:38
魔法防御力:580
物理防御力:600
物理暴击率:5%
魔法暴击率:0%
物理暴击:0
魔法暴击:0
攻击速度:5%
移动速度:3%
施放速度:1%
高级属性值
命中率:5%
命中:95
回避率:3%
回避:0
生命值恢复量:50
魔法值恢复量:1200
直度:0
硬直:800
火属性强化:0
火属性抗性:0
冰属性强化:0
冰属性抗性:0
光属性强化:0
光属性抗性-10
暗属性强化:0
暗属性抗性:10
狂战士在 20 级时,凭借着较高的力量和生命值,展现出了强大的近战攻击能力。5%的物理暴击率让其在战斗中时有惊喜爆发,较高的生命值恢复量也增加了其在战场上的持续作战能力。然而,较低的魔法防御力和施放速度,使其在面对魔法攻击时需要更加小心应对。
鬼泣,这个掌控着黑暗力量的职业,散发着神秘的气息。
职业:鬼泣
等级:20
经验值 0/(升 21 级经验乘 1000)
抗魔值: 1,450
魅力:0
基础属性
生命值:1,800
魔法值:3,500
力量:120
智力:80
体力:90
精神:120
魔法攻击力:35
物理攻击力:28
魔法防御力:650
物理防御力:550
物理暴击率:0%
魔法暴击率:3%
物理暴击:0
魔法暴击:0
攻击速度:0
移动速度:2%
施放速度:5%
高级属性值
命中率:3%
命中:90
回避率:2%
回避:0
生命值恢复量:0
魔法值恢复量:1800
直度:0
硬直:600
火属性强化:0
火属性抗性:10
冰属性强化:0
冰属性抗性:10
光属性强化:0
光属性抗性-15
暗属性强化:10
暗属性抗性:20
20 级的鬼泣,智力和精神较高,魔法攻击力相对出色,魔法暴击率和施放速度也较为可观。这使得鬼泣在施展各种黑暗魔法技能时更为流畅,能够对敌人造成持续的魔法伤害。但其较低的物理攻击力和生命值,需要在战斗中依靠灵活的走位和技能的巧妙运用来保障自身安全。
小主,
元素师,掌控着元素之力的强大职业。
职业:元素师
等级:20
经验值 0/(升 21 级经验乘 1000)
抗魔值: 1,500
魅力:0
基础属性
生命值:1,600
魔法值:4,000
力量:80
智力:130
体力:80