《论天赋对魂技的选择与战斗体系的搭建—强攻系》
基于第一篇文章,古游最终决定继续深挖魂师的能力体系,选择以魂师最感兴趣的战斗方面来写文章,进一步提高自己的影响力。
在斗一里,魂技的效果还不像未来那么夸张,完全不考虑适应性,只需要足够强的魂兽/魂灵,就算魂技不适合武魂,那就让武魂去主动配合魂技改变。
古游发现,绝大多数的魂师其实是完全不清楚自己需要什么魂技,不知道自己需要些什么,也不知道自己在团队中需要做些什么。
如果说大家族里还有经过多年流传成体系的魂技搭配,知道每个阶段不同的战斗方式外,其他大多数人都是要懵懵懂懂中选择的魂技。
做出选择的原因只有一个,就是“这个可能是我能找到最合适我的魂兽了”。
其中最典型的就是孟依然。作为魂斗罗龙公孟蜀和魂圣蛇婆朝天香的孙女,第一魂技蛇刃,第二魂技蛇身。古游就没想明白,就这个魂技搭配,孟依然的蛇杖是器武魂还是兽武魂,是强攻系魂师还是敏攻系魂师。
刚到这个世界,古游在回忆剧情时还认为可能是自己理解出了问题,可能蛇杖这个武魂是比较特殊的和身体融合的一种武魂。
但看到报纸上龙公蛇婆的报道,古游人都傻了,这就是普通的器武魂啊,你拿个蛇身有什么用?当六式纸绘一样用来提高回避率吗?
再后来,翻阅了武魂殿的书籍后,古游终于确定了:这个世界的人不知道什么是统计学,他们选择魂兽魂环完全不看魂兽擅长些什么、曾经提供过什么魂技,只会看这魂兽年限够不够高。
哪怕是史莱克七怪,除了唐三这个开挂的,小舞这个不正常的,奥斯卡宁荣荣这两个不用战斗的外,戴沐白、马红俊、朱竹清三人中,只有戴沐白的魂技选择是正常的。
第一魂技加防御,第二魂技获得远程攻击手段,第三魂技全面增幅状态,第四魂技群体攻击。再加上白虎武魂本身拥有的优秀体质和力量属性提供的近战能力,使得其无论哪个阶段,是个人战还是在团队作战中都能有明确的定位和战斗方式。