【魔王,请睁眼。】
【引燃枯萎症请给出大拇指手势,散播枯萎症请给出一到两个号码。】
从理论收益上,假设恶魔阵营完全暴露,需要从狼人和好人的这次拼刀博弈中换取最大获胜希望的话,应当选择枯萎三个平民。
因为确实存在猎魔人猜狼美人在第二层、可能会空连、从而选择狩猎魔王的世界线。
但是结合实际情况,沈行猜测魔王那边应该会考虑枯萎自己加上两个平民,留一个抗推位。
原因也很简单,就以刚才那个猎魔人戳完魔王的局面,来推演剩下一神三民以及魔王和祭司入夜的残局:
三张枯萎平民、一张健康神职,或者两张枯萎平民、一张健康平民、一张枯萎神职,这种阵容对上一张魔王和一张祭司入夜,毫无疑问是恶魔阵营必胜。
因为恶魔阵营的获胜条件高于好人。即使那张神职是猎魔人、扎死了最后的魔王,魔王也可以利用祭司散播的枯萎症,当晚带走剩下全部四个好人,然后抢先获胜。
两个枯萎平民、一个健康平民、一个健康守卫,对上一张魔王和一张祭司的残局,仍是恶魔阵营必胜。只不过会复杂一些,当晚恶魔需要配合祭司弄死三张好人,然后利用2票对1.5票绑票获胜。
但如果是两个枯萎平民、一个健康平民、一个健康猎魔人,对上一张魔王和一张祭司的残局,这种情况就会变成好人阵营必胜。
从轮次上分析,感染三个平民好像也没有比感染两个平民加猎魔人差多少。但是,如果局面变更为另一种情况的时候,感染三个平民,和两个平民加一个猎魔人,就有明显差距了——
如果狼美人今晚和守卫同归于尽,场上剩下的是猎魔人、魔王、牧羊人、祭司,以及三张平民!
这时候,如果三张平民全部感染枯萎症,因为感染枯萎症的玩家是可以互相确认的,那好人只需要放逐祭司就没有任何后顾之忧。一戳一推,好人必胜。
但如果是两张平民和一张猎魔人,那魔王就会存在一个抗推位。当日好人必须放逐祭司,然后猎魔人无论是扎魔王,还是扎牧羊人飞警徽,都需要做一个最终幸福二选一!
【魔王,请闭眼。】
【我会绕场一周,被拍到的玩家,当前感染了枯萎症。】
果然,恶魔阵营那边也不是没有作思考,沈行感觉是被法官的恶魔翅膀给拍中了:
枯萎症上身了!
即使守卫博中这一刀,自己的生命也进入了倒计时!
【感染枯萎症的玩家请睁眼。】
【请彼此确认身份。】
沈行紧张地摘下盔,确认了一下“病友”——
身份最高的16号平民果然也被感染,而恶魔们选择的另一张牌则是9号牌。
确实,虽然3号的身份一直很高,但3号是一票点走5号、把恶魔唤醒的玩家。要比较狼面,9号一定大于3号,因为冲了预言家;但要比较第三方的面,3号肯定要高于9号。
也就是说,最后的魔王就出在3、7两张牌之中吗?
3号是一上来就站边预言家、并且把警徽点给了预言家的。7号则是一上来就拼命反水、听不出好人面的……
到底是个反水大魔王,还是倒钩大魔王呢?