第162章 灵魂牵引?-出问题的到底是谁

“那张鬼卒锁着两个游魂,但并不是将这两个游魂互相相连,而是和自己相连。这意味着锁魂使者一共能锁两个灵魂吗?有一个灵魂死了以后,锁魂使者又锁了一个,这是什么意思呢?”

“那副插画的后半段其实是没有记录在线索池里的,看到过这幅插画的7号玩家,到你发言的时候再聊聊你的观点吧!”

“当然,还有微弱的可能性,就是换魂师和摄梦人出了问题,狼还是四张,但胜利条件并不是屠边。毕竟到目前为止,三个夜晚一个人都没有被梦死,摄梦人进第三方的可能也是存在的。”

“先看看6号和9号这轮怎么聊,6号不自爆的话估计是狼枪了,我不太认为6号能和13号形成两张第三方牌,过了。”

由于没有狼队信息的加持,3号玩家很难触摸到真相,但即使如此,他也是穷尽自己的思考,得出了一些在沈行来看大概率正确的结论。

换魂师这张强神牌出了问题,那锁魂使者这张大狼出问题,大概率是没跑了。这也能解释为什么守墓人变成了摄梦人,不然好人这边一张轮次强神都没有,完全没法玩。

就像第一轮一样,弱神牌替罪羊出了问题,那么相对较弱的石像鬼也出问题,非常对称。

而且,如果说主办方真的把技能乱写一通,是不太合理的。版型没有给出真实技能的情况下,沈行觉得线索应该要指向角色的真实技能。

就如上一轮,没有线索指向石像鬼的技能出问题,那最后石像鬼觉醒之后,就也还是原版的技能。但有线索指向枯萎病的症状,就暗含了觉醒后替罪羊的技能效果。

那么,这一轮目前的线索,指向的毫无疑问是拘役了两个灵魂的锁魂使者。在沈行眼里,不出意外,锁魂使者的技能应该是这样的格式:

一局游戏两次,当你被放逐出局时,你可以在当晚夺舍一名玩家。

这样,能解释得通13号锁魂使者为什么一上来就准备好了悍跳。技能次数限两次,这样一局下来,锁魂使者最多就能有三张面孔,也都对得上三头六臂等效果了。

【3号玩家发言完毕,4号玩家请发言。】

“4号发言,我这边大致是能认可3号的逻辑推断的,但是就有一点说不太明白,就是锁魂使者拘着两个灵魂的意思是什么呢?”

小主,

“或者说,其实7号玩家可能就没有报出真实的壁画信息,因为我们谁也没有注意那个壁画的后三格到底画了什么?”

“现在6号接的是查杀,3号我标的好人,1号、12号、5号这几个位置最多产一张。那6、9不见面,9号可以暂放的话,好像7号牌也确实要进一下狼坑的候补了。”