对于理发师沈行来说,他一个夜晚都不需要行动,可以好好思考这局游戏可能的配板和战术策略。
方古和麻脸巫婆,毫无疑问是这个版型的最强技能组合,但除此之外,其余几个恶魔和爪牙也很有威胁。
对于善良一方来说,最先要做的就是确定这局游戏的恶魔的品种。而方古以外的三只恶魔,各有各的特征,也都能干扰到善良阵营的技能。
对于第一天来说,亡骨魔的技能无法干扰到善良阵营的信息。但插画为一只大章鱼的恶魔诺-达鲺,可以干扰到身边的两个镇民:
【诺-达鲺】
〖邪恶阵营,恶魔。〗
〖每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。与你邻近的两名镇民中毒。〗
大多数镇民都是要获取信息的,所以如果有大章鱼诺-达鲺在他们身边,他们会得到大概率错误的信息。而且,善良阵营要推出哪些信息是错误的,也需要花费时间。
总的来说,诺-达鲺是一只前期强度不错的恶魔,对善良阵营的干扰能力不错,技能简单好懂。
而剩下的那只恶魔,从表面上来看,似乎对善良阵营的信息干扰更为离谱:
【涡流】
〖邪恶阵营,恶魔。〗
〖每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。
镇民玩家的能力都会产生错误信息。如果白天没人被处决,邪恶阵营获胜。〗
乍一看,这涡流好像明显比大章鱼要强得多:它能无视距离干扰到一切玩家,而且还具备一个特殊胜利手段……
但实际上,沈行倒是觉得涡流并没有那么难对付。
因为涡流的信息并不是诺-达鲺中毒带来的“可能错误”信息,而是必定会“产生错误信息”。这样一来,善良阵营其实有很多种方法验证涡流的存在。
比如,如果观察到多名彼此距离较远的镇民收获了错误信息,那可以推断出涡流的存在。而且从此之后,把所有信息都“反着听”,也能收获大量的信息内容。
至于那个没有人被处决的效果,在血染钟楼中,处决了善良玩家这件事并不如狼人杀那么致命,所以用这个效果特殊获胜的邪恶阵营并不常见。
因为善良玩家需要处决的无非是一张恶魔。哪怕有方古的传刀技能,一般来说也就最多传刀一次而已。所以,游戏的中前期,善良阵营完全不用担心处决错玩家。甚至很多时候,都需要使用处决、让场上减员,来尽快打开局面。
随着沈行把几种可能性在脑海中过了一遍,第一夜的夜间环节逐渐来到了尾声。
实际上,血染钟楼的角色虽然多,但这个版型,在第一夜需要行动的玩家也不是很多。
……这局游戏会是个什么恶魔的品种呢?
这局沈行乖乖做一个低调的理发师,还是设法勾引方古的注意、尝试成为新的恶魔呢?