第27章 副本结算奖励画面,游戏机制解读?

您的表现综合奖励为:50功勋

恭喜您,您在无名世界背景轻松难度副本‘幽暗小径’中的最终奖励是:85功勋。”

“嗯?”

方振见状,眉头一挑,眼睛睁大了一些。

“85功勋……”

功勋值,方振在进入副本世界之前就在副本人生游戏之中看到过介绍。

简单的说,功勋是副本人生游戏的内部通用货币,能做许多事,比如查看副本内信息,定向订制副本,或者开启很多增值服务。

这一切都不是免费的,都需要功勋值。

而获得功勋值,方振这还是第一次。

他感觉在‘幽暗小径’副本里的完成度很高,现在结算起来,一共才85功勋值,总数目并不很高。

方振饶有兴趣的用手摩挲着下巴

他喜欢研究游戏机制,看明面上的数值表现代表了什么,从而逆推出设计者的思路,再有针对性的进行游戏角色的能力提升。

当然了,也不是所有游戏都值得这么玩。

而能将平衡,玩法,机制,数值都做得很好的游戏,都是一些大制作了。

这也是游戏的乐趣之一。

副本人生游戏,收益明显也更大一点,还能带到现实中来换成更实在的东西,比如金钱,把副本人生游戏的机制研究明白了那真是要啥有啥。

结算画面,基础部分给了35功勋,里面提到的元素,是世界背景,副本难度,还有通关本身的基础奖励。

看来所有副本都有一个基础的通关条件,未必是明着说,但肯定有,完成了就会给一个保底的基础通关奖励,也就是那35点功勋,没完成有没有惩罚不知道了,以后有机会再探索。

基础奖励是35点功勋值,而他最终得到的功勋值是85点,那就说明,副本人生鼓励他在主线之外搞事情。

通关副本,可能不必像这次这样将副本杀穿,用其他手段,搞清楚副本机制,将条件都满足,虽然未必能打出优秀的评价,可是至少能保证基础通关。

无名世界的轻松难度的副本也就罢了。

以后要是遇到高等级世界的副本,要是难度太大,可以选择逃课,或者说是只抓主干。

满足最基本的副本通关条件,肯定是比打出高评价简单。

另外,还有副本世界背景,和副本难度。