萧陌指了指正在安静聆听的白伊美和王一一,二人的脸色都在此时变得惨白起来,显然都已经猜到了萧陌接下来要对他们说的话。
“如果形象一点儿说,我们单纯的把诅咒当做是一款求生类的游戏。
而作为游戏角色的我们,身上其实有着一种肉眼看不到的“命格”。我们可以把这个“命格”理解为凶险指数,也可以理解为死亡概率。
老人的凶险指数低,死亡概率也低。相比之下,新人的凶险指数高。死亡概率也高。
如果从诅咒和游戏融合之初开始算起,到进入最终事件的执行地,期间一共要经历20次事件的话,那么你们的凶险指数。就是用总事件次数去除你们所未参与解决的事件次数。
加入总事件次数是20,你们为参与解决的事件次数是18,那么你们的凶险指数,就是用18去除20。得到的0.9,便是你们的凶险指数。
换句话说,你们参与解决最终事件的死亡概率要超过九成。
可谓是真正的九死一生。何况,你们所为参与解决的事件还要较这更多,所以死亡概率也要较这更好。
同理,如果你们去往其他巴士,那么因为未参与解决的事件数量并不是很多,所以死亡概率便会相应的降低。并且随着经历事件次数的增多,你们无论是在对于事件的了解程度,亦或是对于发现事件解决办法的敏感程度,甚至是身上所持有的防御道具数量,都要较直接跟着我们参与最终事件要好得多的多。
当然了,也并不是说经历事件的次数越多,对于逃离最终事件的概率就越大的。
因为每一次经历的事件其实都是九死一生。死亡概率同样可以看作是九成,甚至更多。辛辛苦苦用积攒下的消耗点兑换的防御道具,很可能还没有来得及用便已经意外身死。
那样到头来终究还是竹篮打水一场空。
所以计算凶险指数,就只是一个理论上的数字而已,而在灵异事件的发展中诡异难测,任何情况,任何不可能的结果都有可能发生,所以并非是你的死亡概率是九成,你就一定会被杀。
你的死亡概率是“0”,你就一定能够活下来。