第937章 叹息之墙

所以游戏平衡性差,也并不算大问题。

至于那些非人型的特殊使徒,比如第五使徒雷天使、第六使徒鱼天使、第九使徒雨天使、第十使徒空天使、第十一使徒恐怖天使、第十二使徒夜天使等。

因为他们特殊的外观造型和奇特的攻破方式,并不适合直接做成3D格斗游戏,和玩家一分胜负。

而做成3D动作冒险游戏,游戏的制作难度也完全超过了恶龙的极限。

毕竟这些BOSS的攻击方式实在太过于天马行空了,如果每个都做一套攻击体系,工作量实在太大了。

以现在的技术,最好的方式,就是做成指令战斗的方式,通过‘AVG小游戏’来进行间接战斗,通过3D动画来重现动画中的名场面。

但这样的游戏方式,明显和人型使徒的3D战斗风格相差太大,也显得太过‘无聊’,玩家能操作的空间也太小了。

所以,在经过一番讨论后,根据街机部门丰富的游戏制作经验,最后决定把与这些BOSS的战斗,做成3D射击游戏的方式来进行。

这些强大使徒将会化身为‘飞行射击BOSS’的样子,用各种弹幕的方式和各自独有的攻击方式,来表现他们独特的攻击手段。

玩家需要控制‘EVA’,和BOSS展开1v1的对决,一边躲避敌人的特殊攻击,一边进行还击。

虽然在还原动画原着上,这样的设计方式有些不足,但带来的操作感和爽快感绝对拉满。

而且为了增加互动,恶龙还特别为这些BOSS战,设计了合作模式,允许玩家使用两台'EVA'合作战斗。

当然,这样的合作方式,同样会触发不同的故事结局。

可以说,《新世纪福音战士:第一印象》的核心玩法,完全融合了故事AVG+3D格斗+3D飞行射击三种游戏类型。

用AVG的方式展示游戏的情怀,吸引剧情党的目光;而用3D格斗和3D飞行射击的游戏方式,来展示战斗的激烈,吸引喜欢机甲的粉丝玩家。

在双拳出击之下,《新世纪福音战士:第一印象》借着动画刚刚播放完毕掀起的热潮,也在霓虹国的动画粉丝中刮起了一阵旋风。

比起什么麻将、少女养成,这样的漫改作品显然也更加吸引粉丝的眼球。

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一时间,《生化危机》还在热销,《新世纪福音战士:第一印象》也开启了粉丝收割之旅。

GP主机的销量更是如虎添翼,势头更劲了。

而在这个情形下。