第941章 找上门的BioWare

但杰克还是亲自出面接待了三人。

不为别的,就因为这个小型工作室的实力确实不错呢。

《超钢战神》的完成度已经非常高,作为一款硬核机甲格斗动作游戏,游戏引人入胜的叙述性场景,极具动感的音乐,和巧妙的利用对话来渲染游戏气氛的方式,都让人耳目一新。

至于《Battleground:Infinity》则更是让人意外,这竟然不是动作游戏,而是一款标准的CRPG游戏。

一个刚成立不久的小型工作室,竟然一口气开发了两款完全不同的游戏,不得不说眼前三人的野心很大。

但是看着三人拿出的游戏内容,杰克也不得不承认眼前的三人很有游戏天赋。

虽然《Battleground:Infinity》的开发完成度还并不高,但游戏的内容已经非常丰富,设定也有了一丝‘龙与地下城’的影子,如果能做出来,也有机会成为一个优秀的游戏。

而这两个游戏类型,也是目前2K公司所欠缺的,代理发行、或者直接把BioWare公司收归囊中,都是一个不错的选择呢。

虽然杰克一直在寻找优秀的FPS游戏制作团队,但面对这么一个送上门的优秀游戏工作室,杰克也绝对不会放过。

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“雷,你们的实力实在让人惊叹,很难想象你们竟然是第一次制作游戏,我非常看好你们的作品!”杰克想好后笑着说道。

他并不打算现在就谈收购的事情,而是准备先把游戏发行权拿下来,等到未来了解一番BioWare的情况后,再考虑是否收购,这样更加稳妥一些。

听到杰克恶称赞,BioWare公司的三个创始人脸上顿时露出的兴奋的光芒,为了发行自己的游戏,他们可是跑了好几个本国的游戏发行商了,一直没有结果,才不得不来到漂亮国寻找机会的。

“谢谢你,杰克,你的意思是说2K会帮我们发行两款游戏吗?”雷有些兴奋的问道。

“当然,《超钢战神》的完成度已经很高,我们很乐其发行,至于《Battleground:Infinity》这款游戏,虽然也很不错,但是我觉得这个游戏需要稍稍改进一些!”杰克直言不讳的说道。

“改进?杰克先生,你觉得哪里需要改进?”雷立刻追问道,其实比起《超钢战神》,三人更加看好《Battleground:Infinity》,毕竟他们更加