第946章 拯救Quintet

按照霓虹国游戏首周销量基本占到游戏总销量一半的规律,首周销量27万的《天地创造》,最终销量也很可能在50-60万之间。

这个成绩算是优秀,但是距离100万大关,还有不少差距。

这不由让Quintet小组的众人感到沮丧。

与其他恶龙旗下的全资子公司相比,Quintet小组已经成为了最弱的存在。

QUEST公司的游戏虽然也没有破百万,但他们做的可是战旗游戏,这个类型的游戏,整个霓虹国都没有破百万的作品,QUEST已经算是站在霓虹国的顶端了。

HAL研究所,虽然游戏更少,一直扮演救火队员的角色,甚至没有自己的主打游戏,但他们还承担着恶龙硬件研发的任务,并不能简单以游戏销量来衡量。

GameFreak公司虽然游戏只有2个,在数量上被其他子公司碾压,但拥有《口袋妖怪》的GameFreak简直就是一个怪物。

至于WARP公司,第一款作品就突破了百万大关,Quintet小组更是完全没得比。

作为最早加入恶龙的Quintet小组,实在弱爆了。

正当Quintet小组的众人对于自己的未来有些失去信心之时,好久没有来到Quintet小组的刘川推开了他们的办公室大门。

刘川很少涉足这些子公司的管理,只要他们能达到恶龙的预期,刘川就任由他们发展。

尤其去年因为分开办公,对于《天地创造》的开发,刘川更是完全没有过问。

而这次前来,刘川就是准备和Quintet小组的众人聊一聊。

毕竟前世在完成《天地创造》后,Quintet小组就离开了艾尼克斯,然后又制作了两款不起眼的游戏后,就彻底销声匿迹了。

刘川也要和Quintet小组的众人谈一谈未来了,刘川可不想Quintet小组再次销声匿迹。

尤其经过‘盖亚三部曲’后,刘川也发现了一个Quintet小组存在的问题。

作为‘法老控’出身的Quintet小组,他们似乎非常擅长打造故事,打造游戏的画面、音乐。

在这些方面,Quintet小组的实力绝对是上乘。

但是除了故事、画面、音乐这些元素,Quintet小组似乎也有一个很大的缺点。

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那就是他们对于战斗系统的打造,总是欠缺一些火候。