但......敌人难道不会多放几个吗?
而建筑功能②对于其他流派来说,更是如同摆设一般。
可[硬质甲壳]放在“超生德”的体系里,情况便大有不同。
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首先便是该建筑和[光照菌毯]的联动效果,安置在[光照菌毯]上的超凡建筑,一旦被套上了[自然护罩],就相当于安装了一个不断进行充电的充电宝。
敌人打残了护甲,[光照菌毯]就不讲道理地瞬间给回满。
5000点护甲的可怕这时就展露出来了,就以1阶法术的伤害根本打不掉!哪怕十几个1阶高伤害法术一起放,也真的很难将其推平。
因为法术的落点不均衡、法术的触发时间不一致、法术的属性有冲突都可能导致护盾顽强地站住场,然后下一秒给回满。
而且哪怕护盾被打破又如何?
骗了敌人一大波技能,怎么算也都是不亏的,而且只要[硬质甲壳]还在,那么新的[自然护罩]很快就会再产生一个。
至于近战突破......
[树人图腾]里转化出的各种铁树幼苗等树人兵种,那就是最好的守卫,想突破位于后方的超凡建筑,进行近战攻击,那就得先把这些围绕整个领地的树人们打开一个缺口起。
而树人德的防御力,放在人类所有流派里都是排在前几位的!
当然,还有一种打破[自然护盾]的方法,那就是先将产生该效果的[硬质甲壳]这一超凡建筑给解决掉,[自然护盾]也就彻底不复存在了。
嗯,的确是好办法。
那么要不要猜猜看这个超凡建筑为什么叫[硬质甲壳],而不是什么[自然护符]之类的?
因为,由[树化虫巢]诞生出来的[自然星虫],可以每时每刻地不断填补[硬质甲壳]的外表!
它们本身就是该建筑的原材料!
而[硬质甲壳]本身便是一种生物类建筑,由大量的[自然星虫]死亡遗留下甲壳里的自然气息作为施法媒介,释放出[自然护罩],而剩下的甲壳则渐渐硬化,保护住内里脆弱的施法核心!
而[硬质甲壳]产生的[自然护罩],在郁野的设计蓝图里,最优选择就给[树化虫巢]这一爆兵速度最快的超凡建筑使用的。
那么问题来了。
敌人究竟是要先解决[硬质甲壳]呢?还是要先解决被[自然护罩]包护的[树化虫巢]呢?
当[硬质甲壳]诞生的那一刻起,超生德的方方面面就已经基本完善了,哪怕没有[春之节律]这一超凡建筑,超生德似乎也有了一战之力。
但郁野对于这个“超生德 ”唯一的增益类建筑,也是拼图的最后一块板块,看得却是最为重要的。
只因,它生效的规则是找到灵植、树人、虫子三者的共同点——繁衍为核心,进行增益加持的!
一个建筑同时增益三个不同的种族,哪怕是见多识广的盖伊在此前也没有听说过,这完全打破了人类联盟对于一个领地发展一个种族的固有思维。
以往的建筑师只需要对[种族]的星力回路上进行[筛选]表达,就能精准得让超凡建筑加持到每一个被[筛选]的个体上。
但[春之节律]却是要同时选定到三个超凡种族,这不得不说是一个极难地挑战。
最让郁野感到头疼的是,他这一次的制作也没有办法像之前制作[树人图腾]那样从“树人德”流派中学习,也没有办法像之前制作[硬质甲壳]、[树化虫巢]、[光照菌毯]从虫族知识里汲取营养。
这是一片还未有人探索过的水域,一切的一切都需要他自己去摸索,去形成一个冠以“郁野”为名的全新知识体系。
这便是创法这必然要跨过的一道难关,也是为何会引发高位格存在投资的重点。
“还是不行吗?”
盖伊看着从[领主小屋]里颓废地走出来的郁野,这还是他这三日首次露面。
此时的郁野顶着个熊猫眼,鸟窝头,两眼彻底失去了高光,仿佛整个人生都失去了色彩。