当然,[能级限定]让他只能发挥1阶的实力,但是身体的素质可不会因为限定而下降。就好比,一个奥义阶的超凡者站在那里硬生生挨上上百计的1阶法术,也只会掉一点血皮罢了。
立于峭壁,从这个制高点朝远方眺望,郁野清晰地看到西侧一大片地域已经被迷雾所笼罩,更远处的地方他看不到,但想来也是这样的状况。
郁野若有所思地原路返回,很显然,比起自然气候,郁野更相信这是某个超凡领主的杰作。
能够产生雾气的超凡职业,其实并不少。
其一,元素法里的水法流派。
这个流派中雾气产生的原理和“水元素”息息相关,元素法的分支很细,不同的水元素结构会形成完全不同的超凡兵种!
有一戳就破的[泡泡元素],这种超凡兵种,会“牺牲自己”将敌人的身体打湿,为后续操作做准备。
有可以凝聚出[纯水]资源的[水滴元素],这是产出性兵种,功效类似[鲜血小鬼]。
而[雾气元素]这种水系元素的功效便是扩散迷雾,感应敌人的存在!并且这种[雾气元素]的实力也并不弱小,并且拥有[免伤]与[复生]的特殊效果,用来对敌厮杀完全不算弱。
“水法”只是一种可能性,郁野怀疑的第二个对象,则是盗贼职业里的“潜行贼”!
这种超凡流派同样擅长铺设迷雾。
1阶盗贼的[迷雾桩]便是产生这种迷雾特效的核心建筑。
这种“迷雾”和之前的“水法”产生的“雾气”原理上完全不同,这种“迷雾”来自于暗影的力量。
但两个流派的迷雾的功效却是大同小异的,都是在隐藏自己的领地位置的同时,并搜寻敌人领地的所在之处!和[自然信号塔]和[虚空了望台]的索敌方式不同,迷雾索敌都得从自己的领地开始蔓延,这个扩张速度比较缓慢,而且迷雾也是可以被破除的手段,只能说流派的不同,在这方面的优势也不相同。
“潜行贼”的迷雾和“水法”的迷雾唯一不同的点是,“水法流”的雾气里暗藏着和雾气融为一体的[雾气元素],而“潜行贼”里的雾气,则是可以给他所有的兵种施加暗影法术[潜行]特效!
如果没有光系或是神圣属性的能力,被[潜行]特效附加的兵种,无法被攻击!想要攻击到对面,要么破除迷雾,要么破坏盗贼的[迷雾桩]!
这也是“潜行贼”最令人头疼的一点。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!