第6章 污染值的变动规律

【提示③:玩家选择了[领地]之后,不可随意移动。】

【提示④:若是选择移动,则首次移动将以摧毁卡组中一张[建筑]卡牌为代价!移动次数的增加,将有概率提升每次摧毁[建筑]卡牌的数量!】

转职[领主]?

郁野看到下方的四个提示,心中微微一跳。

这几条看似复杂的规则,其实理解起来很简单。

卡牌世界公布的卡牌种类有六种,分别是[法术]、[随从]、[道具]、[装备]、[建筑]与[任务]六种。

但手握奇观牌的郁野已经知道,这并非就是已知的全部种类卡牌。

或许还存在着更多隐藏的卡牌种类。

[领主],便是本场战争中,契合六种卡牌里的[建筑]卡牌的副职业。

[建筑]卡牌的效果往往要比单一的[随从]、[法术]要更加强大,因此“游戏”为了平衡,给予了这一职业一定的规则惩罚。

那就是——移动!

[领主]最怕的便是移动,并且移动的次数越多,越危险!

郁野刚才在购买[公告栏]的时候就已经实验过了,卡牌世界里的“卡组”概念和一般游戏里的“背包”不同,相同的卡牌并不能叠加在一起,而是会同样占据一个卡位!

这意味着,卡组的上限便是30张,哪怕郁野全都携带建筑卡牌,顶天也只是30张而已。

按照规则,前期的移动惩罚,[领主]或许还能忍受,但到了后期,一次领地移动,甚至有可能一次性就摧毁卡组里30张[建筑]卡牌!

卡组[建筑]卡牌清零,触发规则性淘汰!

那......不移动不就行了?

根本不可能!

不谈其他玩家的入侵,可能导致[建筑]卡牌的损耗。就光说那随机投放灾难的规则,不移动的领主[领地]便是一个靶子!

哪怕侥幸躲过去了几次灾难,可伴随着灾难的强度越来越高,波及的范围越来越大,不移动的[领主]也迟早只有死的份!