抗性具有特异性,假面舞会给出的抗性数值只针对负面力量效果,是一种综合评估,但数值越高,抗性自然越强。
“全方位抗性降低”,降低的是绝对值。例如,人们对于“治疗效果”是负抗性,抗性降低俗称“减疗”。
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由于假面舞会中没有量化生命值点数、伤害点数,而采用伪装系数百分比加成的阶梯式提升,因此增益和减益也是百分比形式。
计算公式中,一种是对最终抗性加成进行累加,另一种是累乘。
两种计算方式各有优劣,在此简单举例。
最终抗性加成来源于伪装系数和三大项的综合值。假设敌方的最终抗性加成为70%,减益效果为全方位抗性削减10%——
累加:最终抗性加成=70%-10%=60%
累乘:最终抗性加成=70*(1-10%)=63%
此刻累加的效果大于累乘。
假设最终抗性加成为150%,全方位抗性削减10%——
累加:最终抗性加成=150%-10%=140%
累乘:最终抗性加成=150%*(1-10%)=135%
此刻累乘的效果大于累加。
显然,对方的最终加成抗性越高,累乘减益越有优势。增益效果同理。
然而,累加有个优势。如果对方的某项抗性很低,高减益能把抗性直接削为负值,累乘只能让抗性无限趋近于0。
技能中不会明确说明计算机制是累加还是累乘,但可以自己查询详细判定。
蔚渺查看了下,【耽罪之血】的减抗是累加。
抗性在战斗中主要影响伤害值和对负面状态的抵抗能力。另外,依照假面舞会的判定,减抗通常比增伤更高贵,因为先计算增伤再计算减抗。
“羔羊的悲泣”技能描述中的“伤害加深10%”等同于10%的增伤。以此为例,假设蔚渺能造成1000点伤害,敌方抗性为20%。
增伤10%后,蔚渺造成1000*(1+10%)*(1-20%)=880点伤害;减抗10%后,蔚渺造成1000*(1-10%)=900点伤害。
结果显而易见。