击杀食气境的异兽,可以凭借尸体和内丹,到联盟换取五个积分。
击杀元化境的异兽,可以凭借尸体和内丹,到联盟换取十五个积分。
击杀玄光境的异兽,可以凭借尸体和内丹,到联盟换取四十五个积分。
依此类推,每一个大境界,都以三倍递增。
此外。
按照上官明给的丹药品阶,小灵丹一共分为五品。
食气境的内丹可以炼制出一品小灵丹,元化境的内丹可以炼制出二品小灵丹,依此类推,观海境的内丹则可以炼制出五品小灵丹。
兑换一品小灵丹需要十个积分。
兑换二品小灵丹需要三十个积分。
兑换的规则,相当于击杀换取的积分两倍。
除了兑换小灵丹,还可以兑换功法。
根据各隐世宗门提供的讯息,功法由高到低分为天、地、玄、黄四个大阶。
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每一大阶又分为初级、中级、高级。
因此,功法一共分为十二个级别。
兑换黄阶初级功法,需要一百个积分,黄阶中级需要一百五十个积分,黄阶高级需要二百个积分。
兑换玄阶初级功法,需要三百个积分,玄阶中级需要四百个积分,玄阶高级需要五百个积分。
每每有一人兑换功法,功法原属宗门,都可以获得一半的积分。
这一点,倒是挺人性化,没有一味的剥削隐世宗门,好多隐世宗门也乐得拿出功法。
目前各隐世宗门所能贡献出现来的功法,最高也就玄阶中级。
至于等阶再高的功法有没有,是否有藏着掖着的,那就无所谓了。
对于武者来说,有比没有强,哪怕是黄阶初级的功法,都可以让他们打破神境的桎梏,突破到更高的境界。
如果天赋够好,黄阶初级的功法,一样可以修为通玄。
用游戏里的一句流行语讲,没有垃圾的英雄,只有菜的抠脚的玩家。
条例中的炁石,也就是灵石,通常,一枚灵石,差不多拳头大小,一枚灵石可以兑换一个积分。
除此之外,为了避免互相抢夺战利品,大夏特地研发出了一款智能手环。
可以监测到佩戴者死前的影像,有了约束,倒是减少了很多不必要的伤亡。
苏宇大致扫完,其中的一些细节没有太过认真去看。
该说不说,条条框框的真的很规范。