【调查:预言家今夜可以查验任意一名玩家身边是否有狼人!】(熊)
【新增迷雾事件4:幻镜】
【狼队选择两名不同阵营的玩家置身幻镜,幻镜之中的玩家被预言家查验时,对方的身份底牌为相反阵营】(反验)
“入夜触发迷雾事件之后,警徽落地,宣布夜间出局信息时,再触发第一天白天的迷雾事件,相当于,晚上一次,白天一次。”
“一天两次事件?”
苏落摸着下巴,认真的看着。
【新增迷雾时间5:罢免】
【警长可以选择一名玩家,剥夺其投票权利,对方只能使用手势发言,并选择一名玩家进行翻译】(警徽换杠精开杠)
其余的变化则与之前相同。
第二天的迷雾事件也多了两条。
【新增迷雾事件6:附身】
【狼队选择一名玩家进行附身,如下一日被放逐出局的玩家为狼人,则被附身玩家跟随出局】(指定小狼成为狼美,固定连人)
【新增迷雾事件7:回魂】
选择一名神职的技能进行封印。
如前一天放逐玩家为狼人,则被放逐的狼人可以在场外使用灵魂之刃击杀一名玩家。(来到现场进行刀人,直接带走)
【新增迷雾事件8:复仇者】
昨日被放逐出局的玩家成为复仇者,夜间可以选择一名玩家复仇,被选择的玩家天亮出局。(来到现场进行复仇,直接带走)
【新增迷雾事件9:终极毒牙】
狼人献祭一名狼人,将今夜击杀目标感染成为狼人,次日对方夜间睁眼。(带刀傀儡)
【第四天迷雾事件无法进行触发】
以上为全部调整。
其他的照旧。
苏落看着也是露出思索之色。
“导演的想法还是很超前的。”
“这个板子确实一般人想不出来。”
“不过,这些迷雾事件……”
“对狼人的优势太大了吧。”
…………
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四张小狼,打带着守护者的好人队伍。
如果没有迷雾事件。
那么就是一个简单,改变玩法的永序之轮。