【调查:预言家今夜可以查验任意一名玩家身边是否有狼人!】(熊)

【新增迷雾事件4:幻镜】

【狼队选择两名不同阵营的玩家置身幻镜,幻镜之中的玩家被预言家查验时,对方的身份底牌为相反阵营】(反验)

“入夜触发迷雾事件之后,警徽落地,宣布夜间出局信息时,再触发第一天白天的迷雾事件,相当于,晚上一次,白天一次。”

“一天两次事件?”

苏落摸着下巴,认真的看着。

【新增迷雾时间5:罢免】

【警长可以选择一名玩家,剥夺其投票权利,对方只能使用手势发言,并选择一名玩家进行翻译】(警徽换杠精开杠)

其余的变化则与之前相同。

第二天的迷雾事件也多了两条。

【新增迷雾事件6:附身】

【狼队选择一名玩家进行附身,如下一日被放逐出局的玩家为狼人,则被附身玩家跟随出局】(指定小狼成为狼美,固定连人)

【新增迷雾事件7:回魂】

选择一名神职的技能进行封印。

如前一天放逐玩家为狼人,则被放逐的狼人可以在场外使用灵魂之刃击杀一名玩家。(来到现场进行刀人,直接带走)

【新增迷雾事件8:复仇者】

昨日被放逐出局的玩家成为复仇者,夜间可以选择一名玩家复仇,被选择的玩家天亮出局。(来到现场进行复仇,直接带走)

【新增迷雾事件9:终极毒牙】

狼人献祭一名狼人,将今夜击杀目标感染成为狼人,次日对方夜间睁眼。(带刀傀儡)

【第四天迷雾事件无法进行触发】

以上为全部调整。

其他的照旧。

苏落看着也是露出思索之色。

“导演的想法还是很超前的。”

“这个板子确实一般人想不出来。”

“不过,这些迷雾事件……”

“对狼人的优势太大了吧。”

…………

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四张小狼,打带着守护者的好人队伍。

如果没有迷雾事件。

那么就是一个简单,改变玩法的永序之轮。