被撞飞的苍炎刃鬼艰难控制着在空间buff下变得迟钝的身体,在空中后空翻了几个跟头,以此来卸去大部分的力道。
可即便如此,苍炎刃鬼双脚落地后都在地上犁下了两道深深的滑痕。
不过,好在苍炎刃鬼刚才使用了“挺住”招式,护住了要害,他还仍有一战之力。
此时,苍炎刃鬼身上的盔甲也在“咔嚓”声中应声碎裂,碎裂铠甲特性发动,防御下降一个等级换来速度提升两个等级。
然而,这并没有什么卵用,反而让原本就因戏法空间变得迟钝的苍炎刃鬼变得更加迟钝了。
见此,惠池倒是有些无奈。
“碎裂铠甲”这个特性是无法关闭的,这么一看,戏法空间还挺克制这个特性的。
不过,对现在来说,速度倒也不是很重要了。
“苍炎刃鬼!使用影子偷袭!”
在苍炎刃鬼的最后一个回合中,惠池准备让他完成最后一个任务,用先制招式蹭波士可多拉的一点血皮。这样他就可以完美地收场了。
虽然面对物防极高的波士可多拉,苍炎刃鬼可能消耗不了它多少体力。
但要知道波士可多拉的种族的特性池中,是有“结实”这个特性的。
“结实”特性的效果和“气势披带”大差不差,都是可以在满血的情况下受到致命伤害后保留最后一丝体力。
所以面对这个可能的情况,惠池要做一手准备。
当然,依照惠池的培育家经验来看,对面的波士可多拉最有可能是“坚硬脑袋”特性。
可“经验”这种东西,谁又保准一定对呢?
......
对战场中。
苍炎刃鬼用“影子偷袭”蹭了一下波士可多拉的血皮后,最终还是不出意外地被波士可多拉一招“重磅冲击”收下了最后一丝体力。
“回来吧,苍炎刃鬼。”听到裁判的宣布结果后,惠池手握精灵球将苍炎刃鬼收了回来,“你已经做的很好了。”
喃喃着,惠池将苍炎刃鬼的精灵球收起来后,伸手摸起了过动猿的精灵球,迅速抛出。
“接下来就交给你了!过动猿!”
“呀尅!ψ(*`ー′)ψ”