第160章 语音问题

“内存占用率过高,意味着用户使用我们的语音程序,再启用游戏,将会变的异常卡顿,这是一个非常大的问题。”

听着安栎的话,雷君面色渐渐严肃起来。

他说的有道理。

作为金山老总,或许硬件方面不太懂,但对于软件方面绝对足够了解,此时安栎说的确实直接点出了目前多玩语音最大的问题,而正巧,这些问题都是一款语音通话软件最为致命的东西。

“安总说的不错,这方面确实是我的疏忽,他们的进度太慢,而且无用开销过大,我会尽快督促。”李学凌连连点头担保。

“行,这方面交给你来处理,技术没有我们可以引进,或者聘请高技术人才来也行,但无意义的研究对我们来说没有任何意义。”安栎点头。

“目前,界面问题是个小问题,只要进行优化和设计就行。”

“当务之急,我们最大的问题在于丢包和延时,这个问题,我的要求是力争同行业内的最优。”

“这两个问题解决了,我们的项目才能打开市场。”

“我想知道,安总你的计划方案中,我们的盈利方式在哪里?”雷君听了安栎的话,此时忍不住询问了起来:“无论是多玩社区的改革,还是YY语音的开发,我们都需要寻找到相关的盈利点,你的盈利点是放在了YY语音上面吗?”

“安总是打算在YY语音上面收费吗?类似于TS?”李学凌也看向安栎,心中忍不住一阵好奇。

盈利模式,才是最大的问题。

同样的,这个问题事实上从欢聚时代创立之初就已经存在的,无论是李学凌还是雷君,对这个问题其实一直都有些束手无策,不知道该作何选择。

所以,当安栎提议将YY语音列为战略目标的时候,两人都想到了TS语音。

目前语音通话市场上两个主流的软件,一个是TS,一个是UC,这两个软件算是平分了游戏玩家通话市场上的天下。

其中,TS为收费软件,也是目前市面上最好的软件,丢包率低,延时率低,基本上类似于魔兽世界的大公会,无论是PVP还是PVE,基本上很多大公会都会使用ST语音来进行指挥和作战。

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而另一款UC,则是免费软件。

这款软件槽点很多,丢包率高,延时率高,卡顿严重,操作感差,甚至就连界面设计都没什么人性化,后续维护更是糟糕的一塌糊涂。

不过,就两个字。