安栎说了,在这个方面,他不会说太多,但也只是说说而已,米国他很难来一次,现在又是公司项目研发的关键时期,一些该交代的东西,安栎肯定是要交代的。
“当然,刚才说的那些话,或许回头想想,会感觉有些空。”
安栎话锋一转,笑道:“毕竟,这个类型的游戏或许确实能够大火,但我们也会有越来越多的竞争对手和敌人,这样的情况下我们需要的不仅仅只是这些竞争力,我们还需要有我们的优势。”
众人眼前一亮,他们有种预感。
老板,可能还有新的招数!
“以后的盈利模式,你们想过吗?”安栎话锋一转,直接问了起来。
说起这个,众人都是一愣。
说实话,有点早。
毕竟现在游戏还没有影子呢,就已经开始计划盈利模式了,这不跟闹着玩吗?
不过,老板既然发话了,光头布兰登还是想了想道:
“买断吧。”
其他人也点点头,甚至这个问题都没什么需要思考的。
所谓买断,就是用户花费一部分钱,买下这个游戏,然后终生拥有这款游戏,这种模式在米国甚至全世界都是主流方式。
当然,这不是说游戏就只能赚一笔钱。
其实后续还能继续赚钱,比如出一些DLC,需要玩家继续购买,才能够体验到一些新更新的东西。
但安栎却摇头:“降低门槛,是为了增加用户数量,而买断,无疑是将我们降低的门槛又一次提高,对于这样一款游戏来说,我们不应该使用买断的方式,而是应该使用免费游戏的策略!”
这话,让众人都皱起眉头。
羊刀第一个否决:
“我不同意,免费游戏我了解过,这种类型的游戏在你们夏国非常多,说实话确实能够引入一大票的游戏玩家进入其中,但你后续想要赚钱,就必须要让用户产生消费冲动,甚至会破坏游戏平衡。”
其他人没有插嘴,但对羊刀的话都非常赞同。
说白了,这个类型的游戏,想要做的长久,最重要的就是能够达到平衡和公平,比如太强的英雄要削弱,太弱的英雄要增强。