第28章 美利坚方块

口中回应着,亚历山大伸手递交给亨利一叠厚厚的文件:“这是我们的美利坚方块,以及吃豆人专利技术材料。”

“您检查一下吧!要是没有问题,我就交代律师去申请专利了。”

“嗯,不错。

你联系一下迈克尔·格兰特,把这些材料转交给他。”

亨利仔细检查了一遍,确认无误后又将文件递回给亚历山大。

“这段时间,你再招聘一些技术人员吧。

我有一些其他的计划需要实施,需要大量的人才和技术储备。”

“好的。”

“行,那你去通知人力资源部,让他们把相关报告拿上来,我会签字的。”

“好的,老板。”

时间如水,奔流不息。

眨眼间,时间便已经来到了4月8日;

此时,距离美梦软件那场盛大的庆祝晚宴恰好过去了七天。

在这期间,亨利忙得可谓不可开交。

他不仅要督促技术部门顺利推进美梦软件的欧洲多语言版本,还得带领团队开发两款注定会在游戏史上留下浓墨重彩一笔的作品;

第一个,便是《美利坚方块》。

它源自前世苏维埃科学家阿列克谢·帕基特诺夫在1984年创造的一款经典电子拼图游戏,也就是大众所熟知的《俄罗斯方块》。

帕基特诺夫最初在苏维埃科学院的计算机上用BASIC语言编写了这款游戏,很快,它就以其简单而迷人的玩法征服了全世界。

操控手法非常简单,玩家只需要控制各种形状的方块(由四个小方块组成的Tetriminos)从屏幕顶部缓缓下落,并通过旋转和平移让它们在底部形成完整的一行或多行。

一旦完成一行或多行,它们就会消失,给玩家带来得分。