而《吃豆人》则是一款迷宫追逐游戏,玩家控制的角色要在迷宫中吃掉所有的豆子,并且要躲避四处游走的幽灵。”
......
站在屏幕前,亨利耐心地为两人解释着;
而时淼与沈菲,俩人则全神贯注地看着屏幕上的演示,眼中闪烁着好奇与惊叹。
《美利坚方块》的游戏界面上,各种颜色的方块正不断地从天而降,玩家必须迅速思考如何放置这些方块以消除整行。
而在《吃豆人》中,主角在迷宫中灵活穿梭,一边吃掉豆子一边巧妙地避开那些追赶它的幽灵。
“BOSS,这两款游戏真是太棒了!”
时淼虽然级别更高,但受限于学历见识,早已失去了判断何种街机能够风靡市场的敏锐性;
但一旁的沈菲,作为香江大学行政管理专业的优秀毕业生,并且还在街机行业浸淫多年,立刻就意识到了这两款游戏的巨大潜力:“只要我们能拥有这两款游戏的版权或授权,绝对能在街机市场上占据一席之地!”
“放心,这是咱们自己独立研发的游戏,专利申请已经完成了。”
亨利微笑着回答,“下一步,我们要尽快制作出试玩版,在一些小型游戏厅里进行测试,收集玩家的反馈。
逐步解决游戏与硬件的兼容性问题,并根据反馈不断优化和完善游戏体验,确保这两款游戏随时都能在街机平台上流畅运行。”
亨利的话让时淼和沈菲都感到十分振奋。
尽管时淼对游戏市场的脉搏不如沈菲那样敏感,但他完全信任沈菲的专业判断。
而沈菲则显得更为激动:“哈哈,老板,这真是太不可思议了!
我们自主研发的这两款游戏,设计如此简洁而又充满挑战性;
它们简直就像是为街机量身定制的一样!
我们一定能够将它们推向全亚洲,甚至是全世界。”
“我非常赞同你的观点,沈副厂长。”
亨利对沈菲的表现十分满意,无论是她的市场直觉还是为人处世的态度,都非常符合其对街机厂长的评估要求。
不过他近期并不想对工厂进行大规模调整,只能趁机给对方加加担子,待时而动。
“现在游戏还在初期阶段,我们还需要在细节上做一些适当的调整。
一旦调整完成,我们的街机将在美利坚与亚洲市场全面铺开;