第181章 美利坚在线

为了在高新科技业有更多的话语权,硅谷曾不止一次组织过游说团体,去华盛顿争取政治利益。

但最后的结果大多铩羽而归,这位老布同志对信息产业差不多一窍不通。

他的技术顾问团队甚至搞不清薯片和芯片的区别,感觉到被羞辱的硅谷,从那之后就对华盛顿失去了信心。

迪恩不认为自己能让白房子里的人,搞清楚薯片和芯片的区别,所以他就不去凑这个热闹了。

不过今天的会议虽然结束了,但迪恩还没准备离开东海岸,他需要找aol的ceo史蒂夫好好聊聊。

aol现在的规模小的可怜,整个公司所有的雇员加起来还不到100人。

这栋公寓式的建筑,就是此时aol的总部,它不起眼而且略显寒酸。

其实如果再往前推几年,aol甚至连间像样的办公室都没有。

在80年代初的时候,它的前身是控制视频公司。

主营业务是通过一款名为gameline的软件,为用户提供雅达利2600游戏机上的视频游戏。

订阅这款软件的用户,首先需要支付49.95美元的费用,从控制视频公司购买一款调制解调器。

然后再支付15美元的一次性安装费,这时候客户端的gameline软件就会连接到公司的服务器上。

通过这款软件,用户可以下载各种各样的视频游戏,每次下载费用一美元。

期间即使用户断开拨号上网连接,游戏也会被保存在软件模块中。

除非用户主动删除,或者下载另外一款游戏替代,否则它将会一直存在。

这就是控制视频公司早期的盈利模式,老实说这和后世的游戏平台模式有一定的相似性。

甚至除了游戏之外,控制视频公司还曾和华纳兄弟谈判过。

他们希望把华纳兄弟的音乐搬上自己的gameline软件,用户按需购买后,这笔费用将会有一部分作为版权费支付给华纳公司。

瞧瞧,这不就是后世的音乐平台软件模式吗?苹果的itunes就是大家都耳熟能详的存在。

不过因为这个想法太超前,华纳公司拒绝了这项提议。

当时刚从学校毕业没多久的史蒂夫.凯斯,就在视频控制公司担任销售顾问一职。

史蒂夫在公司并不讨喜,他锋芒毕露得罪了不少人,一些公司元老级人物开始要求解雇这个“自以为是”的职员。

但时任ceo的吉姆.金赛却不这么想,他被史蒂夫的销售热情所打动。

后来控制视频公司因为经营不善濒临倒闭,吉姆.金赛决定痛定思痛,在原公司的基础上另起炉灶。

因为史蒂夫.凯斯得到了他的赏识,加上史蒂夫的哥哥丹.凯斯是投资银行家。

几人合作之下,85年一家量子计算机取代控制视频公司,重新在弗吉尼亚成立。

量子公司不再做以前的游戏老业务,这次它瞄准了计算机联网服务。

最开始是康懋达64,后来是苹果ii、麦金塔,然后是ibm的兼容机。

到88年量子计算机的联网服务,已经覆盖了市面上的大多数机型。

因为当前年代系统繁多,软件彼此间很难兼容。

加上面向苹果用户的applelink软件未能取得预期的效果,最后量子计算机和苹果不欢而散。