除此以外,还有法宝的概念,以武器、防具、饰品、护符等四种类型进行区分。但是最过分的是,苏安然给这些法宝装备进行了“强化”概念,也就是说法宝不仅同样有星级,还能加值进行强化,且强化还有失败率风险,甚至还引入了“万碎爷”概念——高等装备强化失败直接碎掉。
抽角色、抽装备、搞强化,主团五张卡虽说四星卡,但数值也就仅比卡池三星卡强那么一点点……
黄梓试玩一圈下来后,他的神色显得相当的复杂。
“如何?”苏安然一脸兴奋的问道。
“我在思考,要不要把太一谷出品改成太一谷苏安然出品。”
“那怎么好意思啊。”苏安然不明所以,不好意思的笑了起来。
黄梓的脸色就更加复杂了,他开始觉得哪怕自己号称玄界最强,恐怕也挡不住那些玩这个游戏的修士的怨气——在地球,怨气和气运或许是无稽之谈,可在玄界这里,那却是绝对真实存在的。
黄梓冷笑一声:“这游戏,你自己玩过了没?”
“我可是一个有节操的游戏设计师。”苏安然一脸正气凛然,“游戏策划不玩自己的游戏,不是常识嘛。”
他现在是真的觉得,一旦苏安然暴露自己是这游戏的设计师,恐怕出门是真的会被打死。
为什么?
目前主线一共有十章,每章十五个小关。
关卡评级为三星制,只有成功通关且拿到三星评价,才能够获得五十颗宝石。而如果通关但又无法获得三星评价,那么你就别想拿到这五十颗宝石。而游戏里,一次十连抽卡需要消耗一千五百颗宝石,换句话说,普通、困难、挑战三个模式全部三星通关,也就只够一个玩家抽十五次十连。
而游戏掉落方面,普通模式只能刷三星法宝,而且还特么是碎片;困难模式同样只有法宝碎片掉落,只不过从三星变成四星;挑战模式则是掉落五星法宝的碎片。
而卡面升星的素材、强化所需素材等等,则需要通关特殊的副本。
至于角色卡?
不好意思,卡池里抽吧,这游戏没有角色碎片掉落。
但这些都不是让黄梓最无语的。
真正让他无语的是,苏安然不仅做了竞技场模式,同时还加入了公会机制以及公会战模式。
但与竞技场那种简单粗暴的配对战斗不同,公会战模式是一个名叫古战场的挑战,玩家以公会为单位进入古战场进行战斗,通过击杀怪物获取游戏设定的素材,然后消耗一定量的素材召唤出古战场亡魂,接着再通过击杀亡魂BOSS来获取点数,进而对公会进行排名。
最可怕的是,这个古战场挑战……
它没有时间限制!
只要开启,一天二十四小时都可以进场奋战。
而且大概是怕没人玩,苏安然这逼崽子居然还设置了古战场会掉落一种特殊道具,消耗特殊道具可以进行特殊抽奖池的抽奖。而这个特殊抽奖池的卡池奖品从三星到五星法宝碎片、成品不等,除此以外,还有钻石以及可以用来提升角色技能等级的特殊素材、乃至五星角色用于突破奥义的代替素材等等。
虽然池子里塞了一大堆乱七八糟的玩意,大大降低了池子的出货率,可黄梓看了一下说明,只要拥有足够多的抽奖道具,是完全可以把这个特殊抽奖池抽干的,从而获取其中所有的道具。而且抽干一个特殊奖池后,还可以通过重启开启第二轮的特殊奖池,换句话说,只要玩家愿意的话,完全可以泡在池子里不出来,直接抽上几百池。
黄梓不需要借助推衍都能够确定,这个公会模式一旦展开,绝对是一片血雨腥风。
“我真的求你当个人吧。”
“我本来就是人啊。”苏安然一脸茫然,“哦,对了,你觉得我在里面搞一些礼包怎么样?例如,首充礼包啦,惊喜礼包啦,还有新人礼包啦,必得礼包啦,超得自选礼包啦等等……你觉得如何?”
“我觉得你的未来必然会成为玄界公敌。”