说来有点不太好开口,这个时期的所有游戏,在经历了后世各种各样丰富娱乐的程燃来说,实在是很难提起兴趣。桌游三国杀的魅力在减弱,在各个城市销售的进程,没有最初的增长那么疯狂了,这是因为电脑在各个城市的网吧和很多人的家庭中出现,只看现在俞晓对于游戏的追逐简直废寝忘食,三角洲,星际争霸,大航海时代,三国志,明星养成,这些经典电脑游戏一出现,这种依托信息时代出现的新鲜事物的冲击力和魅力,是难以抗衡的。
但三国杀也不会全线溃败,即便是在后世,桌游仍然有一席之地,而且特别适合线下聚会的场合,只是再说多么爆炸性的增长,那恐怕将再不复现了。
只是,作为开发者方面,在实体销售上面,因为盗版的猖獗和盗版技术的越来越高,这座作为程燃第一笔资金来源的矿藏,也即将日趋日薄西山。
当然,未来哪怕三国杀完全不挣钱了,但在程燃看来,它也完成它第一阶段的历史使命,而且,它将作为一个常见的事物司空见惯于人们的生活中,如同烙印一般的存在着。
这就是另外的一座金山。
只是,目前程燃还不准备往这上面挥舞锄头,说到底实体的销售尚未完全枯竭,这里面,仍然还是造血源泉。
老式的游戏即便经典,但最初玩时候的那种感动,注定还是只能存在于记忆中,当程燃再拿起鼠标进入那个世界的时候,会发现历经千帆的他再也找不回当时玩的那种心情和耐心了。
有的东西,确确实实是只有第一次最为珍贵的。
现如今最前沿的电脑游戏无法提起兴趣,程燃反倒找到了两个能让自己感觉到有趣闲下来打发时间的方式,一个是给三国杀绘画新的构图,新人物,延缓实体销售没落的时间。
另一个,居然是做数学题。
前世的自己在学生时代,视数学题如洪水猛兽,如今重生回来过后,因为基础牢靠的缘故,反而再往这上面攀登的时候,发现那些一个又一个难度级别的数学题,在绞尽脑汁或者一眼福至心灵看穿解法之妙的个中趣味,居然不亚于游戏排兵布阵仔细计算后依靠手中资源推倒一个又一个boss的快感。