这点其实对方猜对了。
联众平台的大架构虽然是基于c/s结构,dirctx开发,但当初程燃他们做这个就是为了有朝一日能够把桌游复制上来,所以程齐的合伙人技术派任齐,早就在为了能够运行一款三国杀那样的网络游戏,而在钻研基于浏览器技术的游戏开发引擎。
这个过程是不停的尝试的过程,最开始是任齐一个人做,后面CQ系和联众系联合,打通任督二脉之后,他们开始基于虚拟社区出人一并完善这套引擎。
这就是基于FancyBox插件的平台技术,内部被称为FancyBox引擎,原理是通过Js调用FancyBox插件,来达到在网页上惊人的图像处理效果。
李明石和任齐的团队联合攻关,最后将FancyBox系统初步完善,然后基于这个系统打造CQ的虚拟社区,推出网络游戏。
FancyBox引擎被程燃以“黑科技”来作为称呼,李明石也觉得这个提法很有些有趣,那么以后CQ和联众就要不断创造新的“黑科技”,不定时抛出来轰炸外界。
毕竟“李大侠”的名头也不是盖的。
这套打造灵域的FancyBox引擎强大之处,就是做到了眼下谁都做不到将大型端游的内容在网页上流畅运行,画质丝毫不减,端游当页游不说,还共用同一个服务器进行实时联机。
所以电脑杂志上评价的跨时代并非没有根据,因为这是目前谁都做不到的,是开创性的,也是此前没有见过的。
做到这一切的是CQ和拥有前序游戏设计经验的联众平台的双双联合。
看到杂志上和BBS上人们的赞誉,CQ办公室外面正对的街道人来人往,阳光被行道树切割了投落在地面,晃得人眼睛都睁不开,离开了网络上的大能和搅动网络游戏喧嚣,李明石觉得自己好像又重新投落人间,那种不真实感又浮现出来。
做成如此事的来源,都源自于当时自己听信了一个十六岁学生的言辞。
这个学生扶植了联众,又让自己做出了CQ,然后联合两者积累出了不俗的技术力量,这样的“黑科技”又去搅动了外界的风云,拨动了他们本只是这浪潮中不起眼小浪花或者小蚂蚁的世界。