第六十一章 最重要的产品

这进一步拉近了玩家们和游戏开发商之间的距离,同时也让拳头电子社区更加具备用户粘性。

能够和游戏制作人一对一对线的电子社区,还有第二家吗?

有能力抄的不敢抄,雅虎多少有点投鼠忌器。

敢抄的没有这个能力去联系游戏制作人。

拳头电子社区取得成功后,有大量的游戏媒体希望走这条路。

比如背靠CNET的游戏网站GameSpot,他们96年成立,在99年被评为最佳娱乐站点。

但是无论是每日访问量还是注册用户数,拳头电子社区仅仅花了半年时间就超越了GameSpot。

更重要的在于GameSpot一直没有找到盈利模式,而拳头电子社区找到了。

从今年开始GameSpot大量借鉴拳头电子社区的产品设计思路,这样做的网站不在少数。

拳头电子社区时不时能够搞出新花样来增加用户粘性。

尤其在愚人节当天,拳头电子社区的首页最顶上的位置挂了一个大标题:

一直被模仿,从未被超越。

以此来嘲讽他们的竞争对手。

越是如此,用户们对拳头电子社区越是认可。

在四月前,拳头电子社区为《植物大战僵尸》做最后的预热活动,由周新亲自接受玩家们的采访。

“纽曼,我想问问你愤怒的小鸟什么时候出第二部,同时后续还会有其他的DLC吗?”

“应该在《植物大战僵尸》发售之后,我们就会启动愤怒的小鸟2的开发工作。应该会有其他的DLC,我们在华国的农历春节不是做了一个10关的DLC,免费提供给大家玩吗?

DLC这种会根据不同的节日出,当然,不是每个节日都会有,我觉得万圣节是个不错的主题。”