我刚刚提到的分成是导致游戏发行商不满的主要原因。
线下游戏商店给玩家们开的二手回收价格异常低,同时二手游戏出售价格却远远高于回收价格,玩家们一直对这一点格外不满。
拳头游戏会采取一系列的运营手段,和线下商店争夺玩家。
我们在成本控制上有着天然的优势。”
在座的投资人若有所思,部分本来打算只是短线持有拳头游戏的投资人,打算长期持有一小部分的拳头游戏股票。
在周新看来线下游戏商店和拳头游戏相比,唯一的优势就是主机游戏的卡带,这种短期无法通过线上渠道消灭。
但是长期来看,游戏主机厂商们也会纷纷发展自己的线上渠道,线下商店要么转型线上,要么被干掉。
路演结束后,现场响起了雷鸣般的掌声,大家对周新以及拳头游戏充满了信心。
IPO前的路演是否成功,取决于是否激发起人们对报价的兴趣,是否产生投资该公司的兴趣。
路演为的是吸引公司的潜在买家们,拳头游戏光是背靠周新就已经足够让人兴奋了。
更别说这场路演,周新对投资人们关心的关键问题全部做出了回应。
投资人获得的拳头游戏财报,健康程度让这帮看惯了互联网公司财报的投资人有些不敢相信。
当下绝大多数互联网公司的财报只能用一个字来形容:烂。
他们把大部分的时间花在介绍公司增长情况和用户数上面了,涉及到营收、利润和增长率等一笔带过,反正就是亏。
没有对比就没有伤害,为什么时代华纳收购Quora之后市值能够一路飙升。
因为Quora有稳定的现金流,有稳定的盈利模式,有最优质的客户,这一切都让Quora看起来如此有价值。
拳头游戏同样如此。
因此路演结束后的第二天,华尔街日报直接打出了这样的标题:
“拳头游戏,Newman带来的下一家卓越的互联网企业”
“昨天Newman带领拳头游戏的高管团队在纳斯达克交易所,结束了为期三天的路演活动。