显卡性能的提升不是一时半会儿能够做到的,这还要看摩尔科技那边的进度如何。
不过,纪弘突然想到了那天获得的【AI趋势预测类模型设计与训练灵感】。
他迅速的翻着自己曾经的记录——首先是想要做一个经济趋势预测类的大模型或者创业项目评估类的AI。
纪弘想起来了,当时还想着做成之后交给程荟去做创业指导来着。
不过最终未能成行——原因也很简单,对经济的预测需要考虑AI自身的存在对经济产生的影响,而一旦如此,不可测因素就会呈指数级上升,连锁效应下,哪怕不是很大的模型就能把算力榨干、系统拖垮。
纪弘继续翻着曾经的灵感记录,然后不住的点头:后来有计划将预测类模型用在工业上,比如预测芯片的流片成功率与性能。
大约相当于一个百分分之百拟真的仿真软件,但由于卷耳智能科技目前并不涉及硬件制造,而且这需要更强、甚至特别设计的GPU去支持,所以也搁置了。
“现实中去搞的时机确实不成熟。”纪弘盘算着:“但如果是把相应的理念放到游戏引擎里呢?”
趋势预测类模型,放到游戏引擎里,根据游戏生态去预测后续事物,提供剧情和NPC的多样化能力,那预测的准确性和成功率就不那么重要了。
而且,还能借此验证一番模型的能力,等到真实世界时机成熟了,也算是积累了一定的经验。
“谁说这是游戏呢?训练出成果,未来可以直接就拿到现实中,这叫从游戏到现实(FromGamestoReality),GTR!”
“真是个天才的想法!”纪弘越想越觉得可行,于是迅速的把以前的思路整理了出来,并开始利用AI能力进行系统设计和模型训练。
原本不管是预测经济还是预测社会发展都力有未逮的预测类模型,真要放出来很是鸡肋的。
但,如果不是在现实中,而是放在游戏引擎里,那有了AI控制的经济体系、社会文化发展的游戏制作策略,那就瞬间变得高大上了。
……
“咦,要不试着预测一下GPU市场的未来?”
虽说理论上预测长时间的经济发展不太可行,但是只是一个行业,而且如果再把时间缩短,纪弘心里很痒痒,迫切的想看看结果。
一段时间后。