第235章 绯樱的成长

主角绯樱在这个陌生的世界里感到迷茫,直到另一个人格白樱的出现给她指明了方向。

在白樱的引导下,主角踏上了收服妖精、成为妖精之王的征途。

每一个剧情分支都充满了选择,是要以德服人还是以力服人,是要斩尽杀绝还是既往不咎,都需要玩家自己来决定。

战斗系统新颖独特,需要通过了解妖精的属性和特点来制定战术。

有的妖精喜欢正面对决,有的则更擅长智取。

每一次战斗都需要周密的战略思考。

这完全是按照她的构想制作的,连细节都还原得惟妙惟肖。

几个小时转眼即逝。

当绯樱终于放下鼠标的时候,天色已经暗了下来。

办公室的灯光不知什么时候已经自动打开,给整个空间笼罩上一层柔和的光晕。

“感觉完整度还是不够……”

她揉了揉有些酸涩的眼睛,开始详细分析:

“战斗系统的打击感需要加强,现在的效果有点虚浮。”

“妖精的收服机制也显得有些单调,可以考虑加入更多的互动元素。”

“还有就是剧情分支的衔接,感觉有些生硬。”

“特别是在关键选择点的转折,跟我想看到的还是有些差别,需要更自然的过渡……”

她说着,随后想起了什么,继续追问:

小主,

“对了,小恒,之前不是说我们有个竞品吗?那个游戏现在开发得怎么样了?”

听到竞品相关的问题,小恒的表情变得严肃起来。

她快速在平板上翻找着相关资料,整个人的气场都不一样了。

“终末集团投入了大量资金在他们的新游戏《终焉》上。”

“据我们的市场部调查,她们几乎调动了集团内所有的技术力量,甚至高薪聘请了不少游戏制作大师。”

“光是制作团队就已经超过了5000多人,并且还在不断扩张。”

她一边解释,一边调出一份详细的竞品分析报告。

报告中显示的数据令人触目惊心:

“她们的初步研发资金投入已经超过了三十亿。”

“研发进度更是惊人,每天都有新的突破。”

“就在上周,她们已经完成了第三轮的封闭测试。”

“她们的游戏引擎采用了最新的技术,画面效果和性能都非常出色。”

“游戏玩法也非常创新,融合了多种流行元素。”

“市场部预测,这款游戏一旦上线,必定会在业界掀起一场风暴。”

“按照目前的进度,预计两个月后就能正式上线1.0版本。”

小恒的语气中带着一丝担忧:

“最关键的是,她们在营销方面投入了大量资源。”

“已经预定了所有主流媒体的广告位,还邀请了多位知名主播进行游戏推广。”

绯樱皱起眉头,手指不自觉地敲打着桌面。

这个消息确实令人压力山大。

她们自己的游戏虽然独具特色。

但在资金和人力上确实无法与终末集团相提并论。

沉默片刻后,她开口问道:

“那我们的游戏,按照现在的进度,什么时候能完全研发完成?”

小恒面露难色,显然也在为这个问题发愁:

“如果按照正常进度,大概需要三到五个月的时间。”

“毕竟我们的开发团队规模比较小,只有不到1000人左右。”

“而且您对游戏品质的要求很高,每个细节都需要反复打磨。”

“特别是那些剧情分支和战斗系统,想要达到您理想中的效果,需要投入大量时间……“

“太慢了!”

绯樱眉头一皱,想了想,开口说道:

“必须加快进度。我不管用什么办法,从今天开始,所有部门都要加班加点,把研发时间缩短到两个月之内。”

“该增加的人手增加,该投入的资金投入!”

反正这里是梦境。

她就不信了。

以自己为主角的梦境,难道还要唯唯诺诺的?

现实里打不过终末,梦里难道还打不过?

认识到这一点之后,绯樱的眼神中带着一股势在必得的坚定:

“这个游戏对我来说意义非凡,它承载着我和桃夭的回忆与梦想。”

“我不允许它输在起跑线上!让财务部统计一下,要增加多少预算才能按时完成。”

“钱的问题不用担心,我会去找桃夭要。”

听到“加班“两个字,小恒的脸色顿时变得有些难看。

作为一个永恒妖精,她本能地抗拒这种超负荷的工作强度。

但想起之前桃夭对她的嘱托,让她一定要全力配合绯樱,最终还是点了点头。

“我明白了,我会立即通知各个部门,调整研发计划。”

“……”

接下来,绯樱几乎把全部精力都投入到了游戏开发中。

她和小恒详细讨论了每一个游戏机制,修改了无数次剧情细节,甚至亲自参与了主角配音的录制工作。

每一个环节她都严格把关,力求完美。

她的生活在医院和公司之间来回奔波。

白天在公司监督游戏开发,晚上则守在桃夭的病床前陪伴她。

这样的忙碌持续了半个月,直到桃夭终于出院。

虽然身体依旧还是大范围瘫痪。

但进行一些脑力工作并不是问题。

而伴随着桃夭的出院,游戏的开发进度更是突飞猛进。

有了桃夭的亲自参与,许多技术难题都迎刃而解。

两人一起审核游戏内容,往往一研究就是大半天。

……

时间飞逝。

灵境的时间说是永恒,过得却比想象中的还要快。

在所有人的努力下,《妖精之旅》的开发进度远超预期。

每一个环节都完成得比计划更早,质量却丝毫不打折扣。

当终末集团的《终焉》如期上线时,桃夭的樱桃游戏公司也同步发布了《妖精之旅》。

两款游戏在市场上展开了激烈的竞争。

《终焉》凭借其精良的制作和强大的营销攻势,一度占据了市场的主导地位。

但《妖精之旅》独特的游戏理念和感人至深的剧情,以及一场意外的节奏,很快就赢得了玩家们的青睐。

尤其是游戏中那些充满人性光辉的剧情选择,以及跌宕起伏的故事情节,让无数玩家为之着迷。

玩家们在游戏中体会到了真挚的情感,感受到了游戏制作者的用心。

短短一周之内,《妖精之旅》的下载量就超过了《终焉》,评分也遥遥领先。

最终,两款类似的游戏,以樱桃游戏的险胜而告终。