此刻的徐愿还蛮开心的,从他脸上一直持续的微笑就可以看得出来。
该说不说的,他对这最后一场游戏的设定还挺满意的。
最起码比之前两场有意思多了,让他在心中提起了不小的兴趣。
于是乎,徐愿越有兴趣,他就会越投入。
他越投入,游戏就会结束的越快。
恰如徐愿对【波普的困境】这个游戏的理解一样。
虽然整个过程也也需要一定的想法和设计,根据限制的时间,只有一次寻找正通道的机会显得弥足珍贵。
但实际上,这个游戏的决胜点反倒不在游戏的过程中。
如何游戏开始之前的讨论环节拿下决策人的身份才是一击制胜的关键!
心中有了想法之后,徐愿开始从头到脚梳理未来可能发生的情况和具体实施的流程。
可以看的出来这个终局游戏德怀确实下了点心思。
游戏本身的难度就比较高,再加以定死的时间,很容易就会让玩家被迫花费讨论时间去思考如何解开游戏的谜题,从而挤压整体的流程。
假设众人真的花费了不少讨论时间去商量如何通关游戏,那么就完美的落入了他的圈套。
作为精华的讨论时间如果被压缩,玩家们一定会草率地选出决策者并开始游戏。
一旦发生这样的情况,那么规则里添加的两名“说谎者”就会展示他们存在的意义,帮剩余七人完成湮灭!
德怀设计陷阱的用意徐愿心中明了,他甚至都能猜到对方设计游戏的时候在想什么。
“都到最后一轮游戏了,如果还需要很多时间考虑,费劲巴拉的解决游戏本身,那不如去死好了。”
再往深想一点,即使你有足够能力胜任决策者也不够。
你还需要考虑如何说服别人将事关生命的选票投给你,毕竟光表现自己能力是一方面,怎么证明自己不是“说谎者”同样是一个非常令人头疼的问题。
在这一点上,徐愿有着天然的劣势。
他并没有直接参与之前的两轮游戏,没有与其他人建立联系的机会。
这很有可能导致徐愿哪怕想清楚了如何通关游戏,并且怎么甄别“说谎者”的存在,但没有决策权的他却什么都做不到!
德怀一定是这么想的!
这也是他最后一轮才把自己送过来的原因。
但很可惜,理是这个理。
但徐愿却不是这么想的。
很快,兔头人偶不知为何给予各位玩家的“额外时间”在她的一声询问下结束了。
“还有问题吗?各位?”