第165章 战车

战场形势对炎帝十分不利

盾矛兵与炎族枪兵近身缠斗,后方枪骑兵利用机动优势,灵活走位一击脱离,屡屡背袭得手。

红方横阵被黄方的步兵、骑兵围起来圈踢,场面惨不忍睹。

被冲散的横队,持旗手失去保护,接连被砍翻。

经常打群架的朋友应该都清楚,干仗时都是第一人称,兄弟们集合在一起,造成局部的以多欺少胜算才大,同时相对的,自己也更安全一些,能大大减少受伤几率。

但近身斗殴场面极其混乱,打着打着,脑袋一热就容易就跑到敌人堆里去,回过神来才知道陷入被动,双拳难敌四手。

在一个个独立的小队战场上,单个战士并不容易看清楚当前形势。

因为周围人太多,不是自己队友就是敌人,人挡人像节假日的景区一样,根本看不清人后面的情况。

毕竟他们不能像打游戏一样,实时切换成第三人称俯视角。

这时候,氏族旗帜就起到定位集合的作用。这就像是导游小旗,让打红眼的战士随时知道大部队在哪,跑远了可以及时往部族旗子方向聚拢。

氏族旗子一旦被拔掉,零散战士因丧失有限的战场情报来源,很容易会陷入主力被消灭的恐慌当中,队伍马上溃散。

脱离阵型、或士气崩溃而败逃的炎族战士,会被枪骑兵撵上,然后被背后一枪刺死。

败势已现,炎族枪兵渐渐自发坍缩成一个个小圆阵,枪头一致冲外,把己方旗手、指挥首领围在当中苦苦支撑。

黄帝那边本阵开始启动,朝主战场慢慢逼近,进行最后的收割

“不愧是中原主文明打仗,就是气派,这战力不得碾压周围一众小族……” 白帝看完上半场,开始点评起来

回想起自己在南方蛮荒之地,每每遇到野人挑衅,不是一拥而上就是群起而攻之,果真是新手村,不禁感叹道:

“只可惜这炎帝是一点阵法都不懂,战线拉的太长,唉,看来是要败了”