战法体系作为一个主打增益的体系反而让武术的技巧与魔法的战术不是那么明显,勇者在上一场战斗中发现了自身爆发不足的问题,大多数情况自己都不能做到在初始就建立优势或不陷入劣势…
于是乎勇者想起了关于在百器阁修行时老师们给的建议,那就是让自己的战斗风格形成流派,这样对自身综合战斗能力会有很强提升
就目前而言勇者本身的能力相对多样但他却做不到像代言那样的随机应变或者说他的战斗智商并没有那么高,所以他并不指望所有能力共通形成一种流派…
勇者打算尽全力提升自己的近战能力,虽说勇者很怕痛,而且他的金手指在魔法体系,但正如刚才所说…他发挥不出魔法的全部威力,而走近战路线的话会相对简单很多,只需要拼刀就行了
勇者的破晓封喉结合了两种体系,且是标准的一刀流,再加上“孤注一掷”,所以勇者也打算走“一刀超人”路线…
只要我先秒了对方,对方就伤不到我,“因为怕痛所以全点了攻击力”就是这样的…
想好了自己今后的发展路线勇者想到了一个之前在生命体系接触到的概念,老师们告诉勇者刀术除了招式还有着“核心”的区别,选择不同的核心路线也对应不同的刀术
然后老师们把刀术的核心流派分为了三大类“看破”“气势”“进化”…
所谓的“看破”是依靠经验与感知不断对敌人进行完美招架或躲闪的反击类,是一种后手流派,当然也有先手洞察压制类型的“看破”不过那属于激进派
第二种“气势”,是一种累计型的流派,其中比较着名的有三种“气场”型,“架势”型,“敛息”型
气场指的是血气,杀气,威压等领域型能力,以自身为领域增幅自己削弱他人
架势指的是在打斗过程中不断让自身的气场累计,或是爆发或是持续性提升战力的气势