几人前往了魔物体系的据点…魔物并不同于灵兽…灵兽是将魔力与血气完美结合的动物,而魔物是同时掌握了魔力和血气却并没有将二者结合的野兽
这二者比起来自然是灵兽的战斗力更强一些,但灵兽首先数量稀少,其次是控制难度比魔兽高,第三是灵兽需要作为食材…所以总体下来反而是魔兽更适合御使…
掌握了魔法的宴会森林动物在魔法和科技的帮助下不止是拥有了更多手段,甚至于他们以前的低魔抗的缺点也被最大程度的削弱了,其自带的进化特质使这种生物的上限很高…作为御使者来说…“召唤师”的感觉很爽…
对魔物的掌控不能单靠控制,御使者往往需要驯化对方…无论是情感上还是实力上…必须要达到“驯化”才能对魔物掌控…
魔物体系有两个流派,一种为群体流,简单的说就是通过相处或者实力驯化所有魔兽进行战斗…另一种是单独驯化少量强大单位进行战斗…
前者更擅长在大群战和围攻等场景进行战斗,属于是更倾向于策略,战术,养成,经营的一种流派…只要战术好,蚁多咬死象轻轻松松,同时这种团队流派不会因为少数成员的死亡就土崩瓦解,主要的战术就是强消耗和不断制造斩杀机会…但缺点也很明显…怕大范围AOE以及斩首,资源消耗也很大
后者更擅长碾压,精英对战,突破,爆发…是一种很依赖战斗直觉的流派,需要的不是运筹帷幄,而是每一步的临时反应
就好像前者是下慢棋后者是下快棋,一个看的是谋划,一个看的是直觉…
当然…后者与其他体系比起来就好像把人的脑子和身体分开了,同样很怕斩首还比群体流的容错低,实则不然…因为禽戏楼掌握一种可以与战宠进行共鸣和融合的秘术,所以直接填补了这种缺陷
在人宠合一或者共鸣的状态下,魔物体系的战斗力都会有巨额提升,三人分别与群体流和单体流进行了对战…
先说里希尔的结果…他打群体流效果特别明显,不过同样遭到了集火,虽然在一开始打出了巨额伤害但后面就被压制的死死的了
然后是里希尔打单体流的结果,结果是破不了防…单体流数值太高了…