【智力:50(+10)】(魔力值:500点)
【魅力:5】
【幸运:2】(需要特殊属性点)
因为不死体没被检测出来的原因,所以这些属性点加点,林末不再当成主力来加点了,最好是都用来弥补短板,所以他把大部分天赋点加在敏捷上了。
如果不是缠绕反击的判定需要体质值和智力值加持,多少都要加一点,他都打算把所有自由属性点全给敏捷了。
敏捷28了,勉强赶上其他属性,也是用生命剥夺抢了几只大尸兄的8点体质,不然敏捷都没法点这么高。
“分配完毕,强化开始!”看着属性面板,林末满意的说道,然后按下强化键。
熟悉的感觉涌上全身,不同于上次那种撕心裂肺的疼,这次倒是没有怎么痛,可能是体质强了的原因,这次的感觉就像用刀子扎大腿,对比上次好多了。
而且耳朵好像也好了,感觉好极了。
等全部强化完成后,全身舒爽的林末一瘸一拐的点开技能强化。
能升级的有普通技能:饥饿抗性、狂热、蓄力、咆哮和硬邦邦,还有职业技能里的树人召唤。
饥饿抗性不管了,这辈子估计是不可能饿趴下了。
主力技能是狂热,蓄力,还有硬邦邦,这些经常用,需要重点提升。
次级技能是咆哮和树人召唤,不经常用,但偶尔出其不意的咆哮是法师克星,树人召唤可以配合缠绕反击使用。
升级,走起!
【LV5狂热:开启后进入热血沸腾状态,获得35%物理免伤,面对远程攻击时免伤翻倍,持续10分钟!】
【冷却:12分钟!】
【消耗轮回币!】
——
【LV4硬邦邦:宝可梦系列虫系技能,可强化肌肤,强度由自身能量属性而定,最高叠加12层!】
【消耗4000轮回币!】
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【LV3级蓄力:不断压缩聚集能量,最高可蓄力至8秒,造成最多700%的伤害增幅!】
【消耗3000轮回币!】
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【LV4树人召唤:消耗300点生命能量,50点魔力,可将一定范围内的植物变成树人为你而战,树人持续10分钟,最多同时存在3只树人!】
【消耗7000轮回币!】