在这个小型而高效的团队中,周和平给予了成员们充分的创作自由,仅提供宏观的思路框架,鼓励他们在具体风格与细节上展开热烈讨论。
这种开放的工作氛围让团队成员之间的交流变得轻松而频繁,无论是餐桌旁还是工位上,都能见到他们热烈讨论的身影。
经过一段时间的集思广益与不懈努力,团队终于达成了共识,为《黑神话》奠定了独特的游戏基调:一款弱联网、重战斗体验、侧重于冷兵器格斗的动作游戏。
同时,游戏将融入强烈的敌人压迫感、精妙的关卡设计以及充满神秘色彩的碎片化叙事手法,力求为玩家带来前所未有的游戏体验。
周和平深谙实践出真知的道理,他主张将构想付诸行动,方能检验其价值。于是,他指示马文华以“悟空初打虎”这一短小精悍的情节为起点,构建一个初步的验证模型。
团队选择了一个简约而富有代表性的场景作为试验田,力求在有限条件下实现最佳效果。
经过紧锣密鼓的筹备与实施,验证模型最终呈现出了令人鼓舞的成果。
周和平亲自上阵,体验了这份不到两分钟的试玩版本,尽管游戏中打击感尚显生涩,技能设定也略显粗糙,诸多细节亟待完善,但考虑到项目当前的时间紧迫性与人力资源的有限性,这份成果已属难能可贵。
在此基础上,周和平于这个临时租用的秘密研发基地内,正式宣布《黑神话悟空》项目正式启动。
周和平近期的生活似乎被一层淡泊的宁静所笼罩,即便近期成功赢得了顾佳与钟晓芹的青睐,他也并未沉溺于情感的温柔乡中,反而保持了一种难能可贵的自我克制。
然而,即便他主动避开了纷繁的情愫,生活却似乎总爱为他添上几分不经意的色彩。或许是他那引人注目的座驾无意间成为了焦点,让他的日常多了几分意外的“调味剂”。
年轻女性们,或衣着轻盈,或举止间流露着不经意的娇弱,偶尔会在他面前上演一出“偶遇”的戏码,如不慎崴脚,或是直截了当地询问起他的情感状态。
面对这样的询问,周和平总是淡然一笑,以“尚未有伴”轻轻回应。而随之而来的,往往是更为直接的请求——“能否赐予联系方式,以助舍友一臂之力?”
周和平心中暗自好笑,这“无中生友”的戏码,他早已见怪不怪,便以微笑与摆手婉拒,不愿在虚伪的交往中浪费时光。