两点如何确定一个平面,三点又如何确定一个三维空间呢?答案也很简单,点和点之间不用直线连接,而是用曲线连接。
而且这种曲线并不是固定的,而是处于运动状态,无数运动的曲线叠加在一起就可以构成一个曲面,曲面之间就可以组成曲面空间。
举个现实中的实例:地球的同步轨道是一个球体空间,但是只需要找三个特定的点分别放置一颗卫星,就可以建立覆盖全球的通讯基站。
这三个点如何寻找?
在这个球形空间内,任意切出一个通过球心的断面,这个断面是一个圆形。这个圆形的任意一个内接正三角形、或者任意一个外接正三角形,和这个圆的焦点都可以。
也就是说,这样的坐标点以三个为一组,存在无数种可能。(这只是理论上,实际中地球是一个椭球体。)
把这个三分空间的原理应用到空间武器中,只要这三个点随意变化,就能攻击或者防御不同体积的三维空间。
四级文明的攻击和防御都是空间层面,使用这种简洁的结构也就不足为奇。
当然,这只是陆平自己的解读,到底是不是这样的设计理念,除非把守护者战舰的设计师严刑拷打一番,否则永远没有答案。
陆平将自己的理解发给了曰巴川,寻求对方的意见。曰巴川的回复言简意赅:管他是不是造就对了!
看样子陆平的理解也具备一定的参考价值,至少曰巴川是赞成的。接下来就要在这个理念的基础上,尽快把战舰的外形确认下来。
想想三叉戟战舰活像一个大农具,大风车也像一个大风扇,走得都是淳朴简约的路线。
战舰的外形几乎可以成为星际文明的特征之一,陆平这次想设计一个满意的造型,至少在外观上压守护者一头。
“三个分体式结构,而且还要能自由移动,正常情况下还是一体的,必要的时候可以分离。大风车好像还真是最经典的造型!”小九比对了数据库里的资料,认为大风车这种构造最为经典。
陆平则是没有发表看法,思考着小九刚才说的话。
“陆平叔叔,你怎么不说话呢?”小九狐疑的看向陆平问道。
“我是在想,既然这三个分支可以分离,为什么又非要设计成一体式的呢?倒不如直接设计成三个子体,还能方便许多,省得变来变去麻烦。”陆平说出了心中的疑问。
“或许,和他们那种可以瞬移的飞行能力有关吧。”小九不确定说道。