或许是因为这二位的光辉事迹,这届网友的攻击力程明很满意。
他又往下吸收了一圈网友们对自己的花式彩虹屁,直到有个要请客的哥哥发来了消息,这才美滋滋的站起身。
“走吧,今晚苏州行的包场老板等急了都。”
“嗨呀,我们今天给水子哥这么报仇,他是可不得好好报答我们一下!”
“苏州有啥好吃的不,东坡肉是不是在这里.”
第二天没有连着的比赛,众人秉承着《来都来了》的中华传统美德,游逛了一番苏州的风景江南。
代替复仇的喻文波比同学,心情舒畅直接大手一挥买单全场。
()()!无()多()!
夏季赛第四周,we二比零速通tes,战马的bp被程明一眼破招,大头波比被揍成了鼻青脸肿波比。
夏季赛第六周,we对阵老战友wbg,sofm选出翠神请求互动,程明反手亮出狮子狗…….还好只是虚晃一枪,不过还是吓得对面本就炭黑的小脸差点变成越南包青天。
武器劫vs瑞兹翠神,冠军皮肤的节目效果对决,相互抽象,但收视拉满。
夏季赛第七周,we对阵blg,污渍仍被挂为吉祥物未上阵。
夏季赛…………
其实对于we而言,常规赛最难啃的几根骨头已经在开头就已经啃完,后面的赛程已经是轻松了许多。
而接下来的常规赛段,基本也与程明预想的结果相近。
打野阿克尚这个打法,以及这个英雄本身的强度,在we与lng一战之后就已经是立刻遭到各大职业战队的重新评估。
而无论是lpl队伍还是lck队伍,最后得出的统一结论,仍是这个英雄始终不是一个完美的打野选择,并不太值得在夏季赛的这个节点临时去加练。
在他们看来,这个英雄能打出那样的效果一是大家还不够了解,再加上那些各种新奇古怪的设计。
可最最主要的,还是玩这个英雄的那个人。
所有人得出的最终定论是:“真正强的不是这个英雄本身,是操刀这个英雄的人。”
不过,普通的玩家们可就没有职业战队考虑的那么多了。
程明那一局打野阿克尚结束之后,各大服务器的rank排位在一夜之间,忽然就出现多到几乎是没ban必出,并且就是站在野区里的阿克尚!
而一个个在面对队友的疑问时,那都是突出一个理直气壮。
“谁说这东西不能打野?连k神都玩了!”
当然。
实战中显然只有少数是人,多数都是鬼。
而且大部分还都是厉鬼
毕竟这个英雄的上手难度可不比其他,光是一个e技能的距离把控以及自转刷野都已经足够筛掉百分之九十的新手玩家,直接在排位中去使用,结果是可以预见的惨状。
但无论如何,至少这个原本冷门至极的英雄,登场率确实是在各大服务器的rank天梯中突然来到了榜首的位置。
拳头平衡团队也因为这个偏门打法的出现进行了一次紧急会议,讨论处理的思路。
而最后的讨论结果是,暂时放任。
没办法,马上临近世界赛,对于拳头平衡团队来说那才是全年真正最重要的事情,能做好这些都已经足够令他们焦头烂额,实在分不出太多心思去管一个上不了世界赛的英雄。
当然,其实更重要的是,平衡团队的程序员们已经发现了。
想要“根治”这个打法基础的“自转”机制,是以现在的技术根本不可能做到,那得去改动峡谷的地图代码!
这工程量之恐怖,和去屎山底部抽出一块跷跷板还要保证屎山不歪,整体难度相差不多。
这也是为什么这个自转机制直到s14都还一直存在,程明印象中是到s12末期被逼到走投无路的设计师才想出用“索敌识别检测”来强行中断e这种强限制之法。
但在当下的短时间,整个平衡团队没有人能拿出一个好的方案。
再加上拳头手握着全球数据,能够无比清晰的从大数据上看出这个英雄无论是在中路还是打野的强度,都绝对达不到超模的状态。
所以与其说是他们选择暂时放任,不如说是,他们只能放任。
不过拳头设计师们相信,世界赛版本的改动,将会给所有人带来耳目一新的变化。
各大赛区的夏季赛如火如荼进行,也都已经是逼近尾声。
lck的夏季赛后半程,dk的版本契合度以及选手状态直线攀升位居榜首,而三星则是稳定发挥内战无敌的战队特质,目前在lck夏季赛积分榜单领跑第二。
春季赛冠军t1或许是因为新换了打野还在磨合期,目前屈居第三,不过以春冠的积分加现在的排名,进s赛基本还是十拿九稳。
8月8日晚八点,lpl夏季常规赛的收官之战。
we战队对阵fpx战队。
原本的卖票小子,如此已经变成了守关魔王。
而其他战队的结局与程明记忆中偏差不大。
edg在首场面对we失利之后,厂长虽没有宣布退役,但也再没有登过场。
最骚的是在那之后edg就开始一路高歌猛进,一路强势连胜直接冲到积分榜第二的位置。
两队《逢厂做戏》的梗都已经快成为新一代圣经了!