御兽师的战斗方式:因为主流思想里御兽师无法与御兽进行抗衡,因此御兽师在御兽战中的作用主要以辅助为主,通过身法、技巧等,以一种以身犯险的方式去牵制对方御兽战力。
其他御兽进行各自为战,根据实际情况进行配合。
这种战斗方式可以充分发挥御兽师在御兽战中的能动性,使得御兽师不会显得那么废物,再加上能够牵制对方一只御兽战力也算是为战斗做出大贡献。
而他们的对手一般也会乐于如此,毕竟御兽师作为御兽战中的薄弱处,让自己的一只御兽去直接攻击御兽师,对方只要稍有失误便会立刻分出胜负何乐而不为呢。
与之相应的,自己这一方的战力被敌方牵制,你要不牵制一下对方的御兽,那么就会形成以多打少的局面,如果在你的御兽不能快速瓦解对方御兽师抵抗,对方的御兽优势就会逐渐扩大进而奠定胜势。
更何况这样的战斗方式还能调动御兽师们的锻炼积极性,虽然这样的强身健体一般而言用处不大,一身腱子肉在某种程度上防御力不如一身肥膘,但肥膘会掉移速和耐力。
总而言之,这既是一套成熟的战术,也是大家默契遵守的战斗公约。
究极体御兽一只对抗一只军队的思路:因为能够晋升究极体的基本都是神兽,神兽的各项属性都不会低,此时的御兽师通过契约反馈,所拥有的防御力已经可以堪比终极体,一定程度上不再需要御兽庇护也能在战场之中保存姓名。
而在实战中,一群人打一个目标,又不像玩家们能规避友方伤害,真正能打到御兽师的就只有身边一层,无形中便能形成一圈保护。究极体御兽进攻也是同理,不存在什么有多少敌人就能造成多少伤害的情况,事实上真正能打出伤害的也就只有他们身边的一圈,后面打上来的多半都会误伤友军。
这就好比牌堆摇号,打个人还得牌堆到了你才可以动手。
但哪怕如此,御兽的行动还是要畏手畏脚,哪怕它们想打擂台式的车轮战单挑,殿堂御兽师也不会允许。
此时的殿堂御兽师就好比前世的万人敌,成千上万只御兽不过看着唬人,但要是让御兽师冲杀进兽群之中,那主动权在谁手里就不一定了。